第58章 什么玩意儿

补充:

1.伤害类型

强酸:腐蚀性液体,消化酶

钝击:钝器,压紧,坠落

寒冷:冰水,寒风

火焰:烈焰,难以忍受的高温

力场:纯粹的魔法能量

闪电:高压电

黯蚀:窃取生命的能量

穿刺:獠牙,刺穿

毒素:毒性气体,蛇毒

心灵:摧毁心灵的能量

光耀:神圣能量,炽热的辐射

挥砍:爪子,切割用具

雷鸣:足以形成冲击波的响声

2.魔法与科学

在讨论攻击伤害的时候,总会遇到魔法与科学的辩证。

比如现实中重击后脑、脖颈或心脏等要害,几乎是必死的。

但dnd有职业者和魔法,有神奇的法术、专长和各种魔法物品,不能完全把现实逻辑带入进来。

比如三环法术回生术,5级施法者(牧师、德鲁伊、圣武士、游侠等)就能掌握,将一个刚死生物以1点生命值复生,但不能恢复失去的身体部位。

它的原理是什么?应该是“恢复致命损伤,激活生命灵光”,只是达不到断肢重生的地步。

还有四环法术防死结界,获取渠道众多:牧师、圣武士、术士(符文、月术)、魔契师、奇械师……,当目标的生命值首次降至0时,该目标的生命值改为降至1。

这个更难理解(毕竟我只是术士),看样子只防护过量(致死、即死)伤害,但不改变重伤,看似鸡肋,但死和活不是一个概念。

(本章完)

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