第8章 魔力掌控

不过聊天这段时间,安瑟发现布拉特头上的文字多出几个。

【布拉特,人类,2级战士,生命:18】

‘看来近距离接触越多,获取的信息越多。’他对骰子的了解太少,只能从实践中慢慢探索。

夜深了,山坳安静下来。

布拉特用蜡烛做了个简陋的风灯,主动清点包裹中的杂物,为明天做准备。

安瑟则拉过背包,翻看自己的战利品。

三个钱袋应该都来自学徒,加起来才6金币7银币 。

法术书两本,非魔法物品,上面抄录了一些戏法和学习心得,没什么太大的价值。

最值钱的是从炼金室找到的几块宝石,以蓝石英、绿松石为主,多少值点钱。

其次就是一些杂物,怀表、望远镜、纸笔、匕首、小面包、蜂蜜、肉干、腊肠、黑胡椒……

‘可惜没有钻石。’

安瑟遗憾地摇摇头,铺上毯子,靠在角落,将神莓法杖放在膝盖上,闭目冥想。

布拉特刻意走开一些,看样子要在外围休息,不知道是方便警戒,还是怕安瑟不信任他。

设定:

1.装备等级:普通、精良、稀有、珍奇、传奇、神器。

官方手册是普通、非普通、珍惜、极珍惜、传说,这里参照博德之门3。

2.攻击检定:dnd中判定是否命中的重要参数,它是矛,护甲等级为盾。

可以理解为命中,无需深究,不影响阅读。

3.护甲等级:这是一个综合属性,代表你在战斗中避免受伤的能力,不等于护甲,也不是躲避。

这是角色通过闪避、格挡或护甲硬抗等方式避免被有效击中的能力!未受伤就是未命中肉体或精神,命中代表闪避失败或破防。

你的护甲、盾牌,以及敏捷调整值都会加入护甲等级。

在没有护甲与盾牌时,你角色的 ac(护甲等级)等于 10+其敏捷调整值。

4.法术豁免难度:dnd中计算法术伤害的参数之一。比如三环火球术需要进行一次敏捷豁免,豁免成功(可以理解为反应够快,躲开爆炸中心点)伤害减半。

该数值越高,代表你的法术越难以抵抗。

法术豁免 dc=8+你的熟练加值+你的主属性调整值。

(本章完)

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