第三类是主角牌,针对失落者金一铭的。
第四类是秩序牌,针对监狱守卫力量的。
闻夕树抽到了恶徒牌,而且第一张牌不是什幺恶徒的善举。
恶徒的眼泪一这张牌一旦打出,监狱犯人们会变得虚伪,如同笑面虎一样,表面一套,背后一套。
闻夕树抽到的第二张牌,空白牌。
第三张牌,秩序牌里的官瘾牌。
简单来说,这张牌会让负责镇守监狱的守卫们,变得喜欢滥用权力。
第四张牌,娇弱的菊花。这是一张极其————诡异的牌,针对失落者的。
打出这张牌,失落者会主动承认自己是0,这会导致失落者的精神值降低,但对应的,就像经典美剧越狱里一样,一旦你愿意做出牺牲,去抓住「背包」的口袋,背包就会保护你。
一旦打出这张牌,监狱里的某个大猛男,会将失落者视为自己的财物,不准其他人伤害他。
着实不算什幺好牌,至少大直男绝对承受不住这种摧残,也就只有某地方的人会觉得这很不错。
第五张牌,空白牌。
第六张牌,针对失落者的,算是闻夕树抽到的第一张能够让失落者振奋的牌,千锤百链。
这张牌打出去,失落者会获得超凡的肉体潜力,注意,是潜力而非成品,前提是—失落者得保持锻链,才能兑现潜力。
如果失落者内心已经崩塌,在监狱里已经自暴自弃,显然他是无法有锻链自己的决心的。
第七张牌,特殊事件牌—新的狱友。
打出这张牌,会出现一名新的狱友,但狱友带来的影响,谁也无法提前知道。
第八张牌,事后出警。
这张牌打出后,会立刻出动守卫力量,让正在被欺负的失落者,可以立刻得到保护。类似于监狱犯人内斗的时候,及时制止。
第九张牌,典狱长的圣经。
针对守卫的,如果打出这张牌,失落者符合要求,典狱长会赠送圣经给失落者,并安排一些需要失落者去做的「动脑子」的活。
不过如果失落者不具备该知识储备量————失落者会被彻底遗弃。
第十张牌,监狱牛马。
一旦打出,会让失落者感受到无尽的疲倦,各种脏活累活都会指派给失落者。
好处:未知。
坏处:心态折磨,精神值如果低于某个数值,则会不断下降,若高于某个数值,触发好处。
十张牌————
几乎没有纯粹意义上的,让人振作的,给人好处的牌。
这次的抽牌,可以说比上次糟糕。
而法官,依旧是二十张牌。
法官说道:「监狱里的人,可不会有什幺舆论,我需要告诉你,金一铭是所有犯人们最讨厌的那种。」
闻夕树懂了,jian杀。
这类人确实进入任何监狱,都是会被欺负的。
法官说道:「这一次,你不会有胜算。」
第一回合,法官先出牌,打出了第一张牌。
监狱魔王。
这张牌一旦打出,监狱里的犯人中,会生成一位强大的首领,这是典狱长和狱警眼里的刺头,当然,监狱环境如果足够黑暗,他也可以是典狱长和狱警眼里的好帮手。
闻夕树看着推演,无数卡牌组成的屏幕里,播放着一个抽着雪茄,在监狱公共休息区里打桌球的人。
他的肌肉发达,眼神凶狠,身边一群小弟。
【可怜的金一铭并不知道监狱的规则,在第一天就招惹了这位监狱霸主。】
【金一铭遭受到了一顿殴打。身体值—5,精神值—10,剩余身体值75,剩余精神值50。】
正常的身体值和精神值满分是100。
但金一铭现在的精神状态和身体状态,都不是最佳。
闻夕树没有说话,打出了一张千锤百链。