数名失落者?
这幺看来不是自己最开始想的那样。
一开始看到「你」这个描述,闻夕树以为,这是又是一次针对自己的特殊诡塔。
但显然,这次似乎变成了一场正常的诡塔之旅,可以通过邀请函,前往欲塔的那种。
闻夕树查看了另外的信息——
【来自接引人的判断:本次生存概率,千分之三点一五。】
单说生存率,是上次的十倍不止,这幺看来,这任务的确不是那种数值任务O
闻夕树继续往下看:
【来自诡塔接引人的留言:选恶阵营,你可以更容易的赢,选善阵营————会很难,但奖励会很高。当然,善恶这个主题,如果您选了善,我们假定您真的成功回来了————那您也必然会得罪那位大人。选恶吧,这次的任务或许可以修复您与那位大人的关系。】
那位大人是谁,闻夕树当然清楚。
自然是水瓶座。
闻夕树似乎看懂了,自己和「法官」会有一场牌局,牌局可以决定失落者们变得善良或者是邪恶。
如果自己选了恶,那幺抽到的牌,最终的导向是要将失落者变为恶人————
这幺一来,就能收获水瓶的好感。
闻夕树笑了笑,说来也怪,水瓶绝对是一个非常危险的角色,但不知为何,见过她本人后————闻夕树就是很难对这个小鬼有太大的「忌惮」。
总感觉,面对水瓶会有一种奇怪的优越感。
闻夕树这次没有选择「强制退塔」。
既然是打牌,比手段,他就没在怕的。
诸多诡塔场景都是以黑暗开局。
但这一次,闻夕树感觉到的,是令人不安昏黄色调,宛若被遗忘在时间夹缝中的旧照片。
寂静,是这里最喧嚣的背景音。
那不是纯粹的无声,而是由无数人类最细微的吃语、被压抑的叹息、未能成形的尖叫共同编织成的、永无止境的白噪音。
当闻夕树侧耳倾听时,它们又悄然退去,仿佛能感知到闻夕树的注意力一样。
构成这一切的,是牌。
——
无穷无尽,无边无沿的扑克牌。
它们铺满了脚下,如同大理石地砖。最令人毛骨悚然的,是牌面上的图案。
那不是红桃黑桃,也不是国王皇后。每一张牌面上,都是一张人脸。
是活生生的、会动会变的人脸。它们像是实实在在的生命,被囚禁在了牌里,当闻夕树走过,脚下的牌面会齐刷刷地转动眼球,追随着他的脚步。
有些牌面是哭泣的婴儿,脸颊涨得通红,张着嘴,却发不出任何声音。
有些是扭曲的狂笑者,眼珠几乎要瞪出眼眶,但那笑容里没有半分喜悦,只有疯癫。
有些牌面则在缓慢地变化,比如张美丽的脸庞会逐渐腐烂,慈祥的老者面容会扭曲到怨毒。
在这个大厅的中央,便是赌桌。
闻夕树的对手——「法官」,就坐在对面。