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“面试的过程,不解释很难吧?你怎么做到的。”
由于闻夕树已经晋级,所以 。
“没什么难的,完成面试官题目的过程并不受限制,第一关只是一个热身。让所有闻夕树们处在一个场景里,大家彼此熟悉熟悉。”
“第二轮应该才算正式开始。”
闻夕树观察着周围,明显感觉到了 。
。
以及 。
。
按理说,嘉豪版闻夕树的投篮,是很难触发的。
但他面试的,是一个练习生。
对于这个版本这个性格的闻夕树来说,很难不去致敬某位坤门老祖。
最后那个投篮动作做出来时,他以为能收获掌声,结果是面试官的业绩。
有些行为不容易触发,于是本身很难死。但也因为不容易触发,所以就连行为者自己也很难意识到。
某种意义来说,难度其实是恒定的。
大多数闻夕树水平都是合格的,通过面试官的问题,猜到了自己可能的面试词。
这一轮,原本计划淘汰 ,当最后一个人也晋级成功后——
一百个闻夕树,剩余九十个。在面试过程里,淘汰掉的,有九个。还有一个,便是那个醉汉闻夕树,死于 。
当这个结果真正出现时,闻夕树回忆起醉汉临死前,看了自己一眼……
忽然觉得,这里头有些猫腻。
但他来不及细想。
因为新的提示出现了。
【下一轮挑战将在一小时后开启,广场时间还剩余十分钟。这十分钟你们可以选择新的舍友,也可以选择上一轮的舍友,接下来,在双方都同意的情况下,你们可以组成舍友,然后回到休息室里等待。】
游戏结束,自然就要从游戏区域,返回休息区域。
这很合理。
这一切就和爬完诡塔返回地堡一样。
只不过闻夕树很快察觉到了不对劲。
为什么要忽然安排一个寻找舍友的环节?
一开始,闻夕树是 。
现在,则多了一个选择——放弃 。
多疑的闻夕树忍不住在想:
“仅仅只是为了增加其他另世我的熟悉么?”
“不太像……”
“有没有可能,下一轮的游戏,就和舍友有关?”
“选择舍友,本质上就是挑选游戏队友……或者对手?”
。
。
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“怎么?你要成为我的舍友?”
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“抱歉,这我做不到。虽然如果你是队友,那就是最可靠的队友。”
“但我想了想,还是算了吧,如果接下来我们是敌人呢?”
“第一关淘汰率没有达标,我要是策划者,我会想办法让第二关变得更残酷。”
“刚才出现的文字信息,颇有一种两两分组的意味,我总感觉,这是在挑对手。”
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“或许你是对的。”
说完 ,有不愿意铤而走险的闻夕树拒绝,自然也会有愿意铤而走险的闻夕树去招募。
另一边, :