第1426章 一个天上一个地下(4k)

地形匹配制导,早期战斧除反舰型之外,用来解决高精度知道的技术,非常的有效。也算是解决当前技术条件下,远程巡航导弹精确打击为数不多的解决手段。

这个词同志们从来没听说过,高振东也知道这事儿不解释一下说不清楚,于是站起身,在办公室的黑板上画起了图,开始解释地形匹配制导是个怎么回事。

好在在场的同志,对制导技术的理解都是顶尖的,很快就明白了高振东的意思。

“我明白了,这就是利用地形高低变化,给导弹指出一条路来啊。”总工脸上满是兴奋,就是那种纯粹的见猎心喜,技术人员见到一种新颖技术手段时纯粹的好奇和热情。

“这个办法绝了啊,利用地形高低起伏为导弹指路,还真和星光制导有异曲同工之妙,只是真的一个在天上一个在地下。”同志们对刚才高振东那个形容,感到精妙无比,当然更精妙无比的是这套导航的思路。

“利用捷联惯导解决平原和海上的方向问题,同时还能在飞行过程中联合地形匹配提高精度!”地形匹配结果可以不停的重新校准捷联惯导系统,消除累积误差,就能大大的提高捷联惯导的最终精度。

“这样考虑的话,还真的不需要太高的捷联惯导精度,至少可以不用那么贵的陀螺仪,便宜陀螺仪加上一套多普勒地形匹配雷达就能很好的解决问题。”多普勒地形匹配雷达对于我们来说,已经算不上多贵的货,更别说在这里根本就不需要雷达有多远的探测距离,只要精度差不多就行。

“有意思,有意思!这套配合很好啊。振东同志,你可给我们解决了大问题!”空装局的同志看着黑板上那极为抽象的“小飞机”和几条表示地形起伏的曲线,赞不绝口。

虽然看起来抽象,但是这效果可一点都不抽象,实在得很。

这时,苏卫华举了举手。

委总工知道他和高振东的关系,乐呵呵的道:“你说!”

“可是,地图哪儿来?这是需要三维高程地图的吧?”

他的话仿佛掐住了大家的脖子,喜悦的讨论声戛然而止!

按照高振东的介绍,这种地形地图是把地面划分成一个一个的单元格,按照单元格的一个特征高度来存储地形,例如平均高度。这相当于是在高分辨率三维地形图上打了马赛克,能有效的降低存储容量需求,同时又能保留住地形特征。

但是再怎么降低存储需求,有个事情是绕不过去的——地图哪儿来?还得是三维高程地图。

国内倒是好解决,大部分区域都有,但是不在已知区域的呢?总不能指望打仗在自己的地头上打吧?那也太那啥了。这东西有相当大的一部分,可是为核打击准备的。就算是常规打击,也不能在自家地头上打。

如此一来,最大的问题就出现了,地图咋整?

这可是要三维地形图,卫星在天上拍点照片压根没什么用处。

难道派人出去一个地方一个地方的测绘?这未免有点天方夜谭。

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