“单次更高的伤害,对付防御、减伤更高的玩家会更有效。”
“很可能高频率的攻击无法破防,但数百次攻击集合成一次的单次伤害,就能把挑战者直接击杀了……”
秦风心中猜测。
并且他还考虑到,这并非这攻击频率变化的唯一原因。
还包括在至高天之后,玩家将会有可能获得特殊手段,能够在满足条件的情况下将敌人击杀,类似秦风的‘存在抹除’,自然也可以在满足条件的情况下让自己免于死亡。
这有点类似于秦风的死亡大权柄之定义死亡的效果。
但其他玩家这方面的能力是固定的,无法动态变化,真用起来肯定是不如死亡定义灵活,当然最最关键的是……秦风这死亡定义,是属于大权柄能力!
其他的条件击杀、条件免死,都是普通的规则特效,想要生效是需要神性影响力进行加持的。
但秦风这个……
只要不是其他大权柄继承者的手段,就永远无法破解掉他的条件击杀和条件免死效果!
当然。
秦风身上的免死、免伤手段是有很多的,但其他都是需要神性影响力的加持。
例如,原初级天赋‘混沌叠加’的‘不存在’状态,如果对方攻击的神性影响力超过了秦风这个天赋的神性影响力,且是原初级手段的攻击,那么秦风的‘不存在’状态就会失效。
又例如,死翼天使血统的‘死亦何苦’状态,也是一样,甚至在天灾古神的升华挑战中,血统还会被禁用。
另外,还有‘化身暗影’、‘化身天灾’这类手段,都是可以让秦风进入不可选中状态。
甚至‘化身天灾’还是天灾大权柄第二阶段的天灾领域附带效果,秦风可以融入天灾、化身天灾,进入不可选中状态……