“分别是骸骨之神的轮回增益,90%减伤。”
“天灾古神的轮回增益,额外3个血统槽位。”
“血源古神的轮回增益,攻击附加1000%血元素伤害、且对血元素伤害免疫。”
“最后是极爱和无欲女神的轮回增益,分别是抵消别人自有秩序的神性消耗降低90%、对手抵消我自有秩序的神性消耗提高900%,也就是十倍!”
这五条轮回增益,当初对秦风来说,收益都相当不错的。
但现在的话,秦风能看上的就只有天灾古神的轮回增益了。
所以,秦风是打算最先挑战天灾古神的升华增益……
但秦风还是很好奇,审判古神的升华挑战,会是什么模样?
“目前我所知道的信息,只有审判古神的升华增益,一旦登上排行榜,就能获得根据善恶决定的增伤或者减伤。”
“如果是排行第一的话……”
“对性质为‘善良’的目标,是有90%减伤。”
“对性质为‘邪恶’的目标,则是有900%增伤。”
秦风琢磨了一下。
这种10倍增伤的伤害乘区,对一般玩家来说已经足够高了,但对他来说还是不太好用。
主要他身上高于10倍的增伤乘区已经很多了。
到时候上了至高天,面对拥有神源屏障的对手,这10倍增伤甚至有可能被神源屏障给抵消掉。
秦风曾经尝试过。