不愧是特殊的高级模块,效果确实给力。
基础效果就相当于一个超级地图生成器加宝可梦形态扩展包,省去了大量手动设计世界背景和生态的功夫。地形蓝图库和生态链演算器更是把游戏设计的底层逻辑都简化了,简直是懒人…不,是高效开发者的福音啊。
不过最让他满意的,其实是第三个效果——地形扫描复制!
扫描当前世界的地形,自动生成游戏内容或者地图?
这岂不是意味着,接下来无论使用剧情穿梭卷前往哪个世界,都可以瞬间获得这个世界的完美地图?
这个功能无论是用来制作以现实世界为蓝本的宝可梦游,还是单纯用来查看世界的情况、地形、寻找特殊地点,都太方便了。
至于用在游戏上…凌风立刻想到了即将到来的《时之救助队》。
这种以迷宫探索、随机地形为核心玩法的游戏,不正需要强大的地图生成和生态多样性吗?
这个模块来的正是时候啊。
现在就等梦工厂那群程式设计师和游戏制作者把他们的二次成品发过来了。
到时候,可以第一时间把这个模块加进去。
正在凌风思索之时,系统提示音也再次响起:
【叮!宿主已获得新特殊任务】
【s级任务:引流?顶流!】
【使你的一款游戏吸引非训练家人群玩家数量达到一百万】
【任务奖励:情绪点数+20000,ss级特殊宝可梦道具设计图纸x1,特殊系统高级道具宝箱x1】
凌风看了一眼这个新任务的要求,不由得愣了一下。
非训练家玩家一百万?
他摸着下巴琢磨了一下。
对于传统的、以成为训练家、挑战联盟、获取和相遇各种各样宝可梦为核心的《绿宝石》和《漆黑的魅影》来说,这确实有点难度。
虽然游戏本身很划时代,但吸引来的玩家主体,毫无疑问还是那些本身就向往训练家生活或者本身就是训练家的人。
普通市民、研究者、乔伊君莎们可能也会玩,但数量要达到一百万这个量级,还真有点难。
但如果是《宝可梦救助队》呢?
这个系列游戏的核心设定是什么?玩家扮演的就是宝可梦本身!是宝可梦组成的救援队!
跟人类训练家、收服对战这些概念完全不沾边。
游戏目标是探索迷宫、救助遇险的宝可梦、解决各种难题..结交新的朋友。
这玩法和主题,天生就打破了「训练家」这个身份的限制。
一个普通市民,可能对指挥宝可梦对战兴趣不大,但他会不会喜欢扮演一只可爱的皮卡丘或妙蛙种子,在迷宫里冒险,帮助其他宝可梦呢?
一个研究宝可梦生态的学者,会不会对探索未知的迷宫生态感兴趣?
所以,《时之救助队》绝对有潜力把宝可梦的魅力扩散到训练家圈子之外!
想到这里,凌风立刻拿起通讯器,拨通了之前负责《绿宝石》推广的负责人号码。
绿宝石的热度现在在顶峰,漆黑的魅影表现也还不错,也算是推广新作的最佳时机。