对于这一点,虽然希罗娜也有些不敢相信...但她也不得不接受了这个现实。
但话又说回来了,单单那只是从游戏平衡的角度来说..:
这样夸张的耐久配合上这样恐怖的输出,根本不像是一只现实世界之中会出现的宝可梦啊一一这恐怕不太合理吧?
还有,刚刚对方所使用的那个终极冲击技能,她是知道的、
放在所有的一般系技能之中,威力都是最为顶尖的存在,威力十分恐怖,破坏力也很惊人。
但这个技能却有着一个限制和问题,那就是一旦使用,接下来宝可梦会陷入相当长一段时间的僵直之中,成为一个活靶子,完全无法行动,
正当她思索之间,硬着头皮选择切换乐天河童上场之时,一行提示却是在她的眼前弹了出来。
【请假王的懒惰特性触发了,它正在四处闲逛!】
【请假王的下个回合将会被跳过!】
懒惰...特性?
看着这一行提示,希罗娜猛地愣了一下,旋即立刻反应过来了什么?
难道说..
而下一刻,一行新的提示犹如明光一般,骤然在她的眼前轰然炸开,点亮了她刚刚所有的迷范!
一一【由于请假王上一回合所使用的招式,下一个回合它将无法作出行动!】
原来如此!!
希罗娜此时此刻已经彻彻底底的明白了过来。
请假王那种懒惰的天性,并不是因为它体内的某种化学物质,又或者是科研界所猜测的那些奇奇怪怪的原因,而是单纯的因为它的特性就是如此!
这也很好地解释了为什么过动猿阶段的它并不会这样的懒情,因为那个时候进化之前,它的特性还并没有被改变!
而回到游戏之中,请假王的属性虽然强大,但它拥有着每出招一个回合,就要停止一个回合行动的设定。
其实某种意义上来说,这是一个相当劣势的弱点。
一旦第一个回合的攻击没有产生太大的成效,那么面对一些速度较快的宝可梦,对手会拥有连续两次的出手权利。
这样的机会完全足以让那些输出型的宝可梦完成强化,从而对接下来己方的整个队伍造成巨大的威胁。
然而千里的这只请假王,却是想到了一个办法,完美地避免了这一点,那就是技能「终极冲击」!
反正请假王每次出手之后都必须得要被跳过一个回合...终极冲击的这个副作用就相当于是根本就没有触发!
倒过来说,以终极冲击如此强大的威力配合请假王所拥有的极高物攻力度,就造就了刚刚那样恐怖的伤害,连大嘴鸥的身板,在不被克制和满血的情况之下,都没有办法扛下这一招..:
这一刻,希罗娜的内心之中不由得又感慨了一遍,这款游戏之中这些角色们,对自己宝可梦配置和设计,实在是太过于精妙了。
不,准确来说..
是那个叫「风」的游戏作者...对这些宝可梦的理解,实在是太深了!
感叹之中,希罗娜并没有忘记,自己此时此刻依旧处于战斗之中。
她的目光顿时一凝。
强大的耐久和抗性,恐怖的输出威胁...这只请假王必须得谨慎而小心的处理。
好消息是,大嘴鸥已经以牺牲为代价,开出了顺风、雨天的同时,还打掉了请假王三分之一的体力...
自己剩下的三只宝可梦,只要小心一些应对,应该是有机会将这家伙的所有体力,都给消耗掉的。
可正当她思索之间,一道熟悉的光辉,却是骤然在请假王身上亮起!
【请假王的剩饭道具发动了!】
【它的体力恢复了!】
随着蓝光亮起...请假王原本就还算健康的体力,直接又提升了一小段,回到了「极度健康」的绿色区域!!
希罗娜的表情,也瞬间一变。
又来??
一一你们这些家伙,到底有多爱喂自己的宝可梦吃剩饭啊?!