第255章 永劫无间,启动!

多。

双显卡配置,又是小两千。

「这是高配。」

叮当笑着指了指旁边:「那边有AT19550+奔腾D,AMD2200+火旋风R9518S。

「那我还是用这台吧。」

有好的,谁要用差的。

不过,打开客户端登入游戏后,他还是有点不太适应,

2.5D的操作没有那种丝滑流畅的感觉。

体会过原版《永劫无间》,再玩并夕夕版本。

很难受。

《永劫无间》没有开发3D版本,一是因为网谊没有相关的技术储备,二是3D游戏开发的周期太长。

弓擎优化、动作系统、武器系统开发的难度都很高,优化也很麻烦。

保守估计,开发费用至少需要一个亿。

这还是30人对战,如果地图更大,人数更多,2008年都不一定能上线。

2.5D就不一样了。

如今,市面上大多数3D游戏都是类3D,实质是2.5D,技术人才储备相当多。

最重要的是2.5D的配置要求低,3000块左右的电脑就能流畅运行。

符合大多数网吧主流配置。

如果开发3D版本,配置要求可能比四月底全面公测的《魔兽世界》还要高。

看到沈良不用指点就迅速上手,叮当并不觉得意外。

人沈导深度参与了游戏机制设计,上手快一点不是很正常?

试了一下连招系统,沈良回头道。

「现在可以匹配吗?」

「可以。」

叮当笑着点了点头:「游戏正式内测之前,我们搞了一次封测,有部分玩家参与。」

「OK。」

紧接着,沈良开始了第一次匹配。

如果站在当下的视角,《永劫无间》的成品质量确实不俗。

画面跟沈良印象中的《完美世界》不相上下,格斗体验要比像素科技开发的《刀剑on

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