「女主角很幸运,找到了空投枪,跟随机刷新的物资点不一样,空投箱里的物资,全是顶级物资,弓箭、防护服、弩箭、护具,一应俱全。」
……
「这是第七次缩圈,所有存活的玩家全部聚集在这直径300米的场地,他们必须要隐藏自己,同时还要搜寻敌人。」
……
看着电影里的画面,以及沈良的解说,丁老板的眼睛直冒光。
这个机制设定,当真是天马行空。
关键,它还非常契合游戏设计理念。
物资随机刷新,正对应游戏设定里的随机性。
《传奇》玩家为什么乐此不疲的刷怪?
爆装备啊!
《大话西游》的装备鉴定,为什么也有概率?
只有充满不确定性,玩家才能有极大的获得感!
说白了,就是赌狗心态。
除了随机性,《绝地求生》的平衡性把握的也足够好。
最⊥新⊥小⊥说⊥在⊥⊥⊥首⊥发!
那个非常厉害的反派,最后为什么死?
是女主角比他更强吗?
不是。
换算到游戏里,反派男一是『高玩』,人家的装备、操作都不差,最后却输了。
最重要的是毒圈和大逃杀两个设定。
只有一人生存。
剩者为王!
如果玩家存活至最后,那种爽感会极大的激发游戏热情。
可惜。
就是片段短了一点,一共只有三分钟,没看过瘾。
「丁总,你觉得怎么样?」
放映结束,沈良没有前戏,直接问道。
「就目前来看,机制、设计理念,确实很适合改编成游戏。」
说着,丁三石语气一顿。
「但,像沈导说的那样改成3D枪战类游戏,难度实在太大。」
「而且,我们公司对枪战类游戏不是很擅长。」
「也不一定非得是枪战类游戏。」
沈良微笑道。
「网谊之前代理过3D游戏《精灵》,如果开发成3D类动作打击游戏,也未尝不可。」
「3D不行,2.5D也可以嘛,甚至2D都行。」
紧接着,沈良简单地讲了讲《永劫无间》的类似设定。
办法总比困难多。
虽然04年的游戏画质没法跟后世对比,但一款游戏最核心的因素,一定是趣味性。
就像电影一样。