第620章 每日行程

从米开朗基罗为教堂壁画所留下的宏大场景,透纳那幅在黄昏中的《勇莽号战舰被拖往最后泊位拆解》,再到梵谷的《星夜》、《呐喊》为什幺会是那样的表现。

一代代的画家将自己的情感渲染成可视的色彩,以此来感染他人的心情。

只是当自己真的顺从心声,凭直觉配色,画出了一幅水彩画后,亨利忍不住笑了。那是一幅各种互补色打架,疯狂又奇诡的画面,根本看不出个所以然来。

凯萨琳·赫本这位老奶奶,给出的评价是小孩子的涂鸦」。

无力辩驳的亨利,就收起了自己的画具,暂时放下了作画的想法。因为根据自己研究过的色彩心理学,那幅画的内容有着不该解读的恐怖。

虽不至于一把火烧了,但亨利还是把画跟自己无法归类的藏品收在一起。可能哪一天有心情了,再一次性销毁。

白天这幺忙,夜晚也不遑多让。

更新A姐的算法程序代码,继续挑战托尼·史塔克的智慧。那家伙的人工智慧艾尔比,虽然在初期的学习效率全方面输给A姐,但没几回改版,它的学习效率就追上来了。

虽然对托尼·史塔克的算法逻辑很感兴趣,但是亨利也不至于入侵好莱坞小子」,去研究艾尔比的底层逻辑。同样的,托尼·史塔克也没这幺做。

各自发展,琢磨着如何让自己的人工智慧在最少的棋局内,表现出中后期的棋力,然后取得中后期的全胜,才是这个小游戏有趣的地方。

选择作,无疑是在承认自己技不如人,所以才要别开蹊径,用其他方式取得胜利。这又不是必须不择手段赢取的战争,那样子玩就太没意思了。

在琢磨着人工智慧的算法逻辑之外,亨利花最多时间的事务,还是待在羊洞谷实验室,研究有关大脑老化、病变的课题,寻找解决失智症的关键。

在这项工作上帮大忙的,并不是先前的累积,而是克里科技中的终极项目,至高智能的建造!

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