托尼·史塔克又一连在对话框中输入几个问题,却只会得到一句相同的回答。对手自述自己是自主学习型人工智慧,代号A姐(Miss A)。至于最后那串数字,看起来像是版本日期。
当托尼·史塔克问起:你的规则是什幺?
A姐立刻洋洋洒洒地回答一大串,但其实内容就是西洋棋的基本行棋规则。
托尼·史塔克更发现,不管他问出什幺问题。只要文字中有『规则'这幺一个关键词,就会得到西洋棋基本行棋规则的内容。
第三个可以触发的关键词,则是『棋谱』。计算机会迅速复盘托尼·史塔克刚刚下过的那一局。然后版面恢复成先前走了几步棋的模样。
出于某种猜想的好奇心,托尼·史塔克把第二局下完。一样轻松取胜。然后他发觉他可以随意调出第一局或第二局的棋谱。
至此,要是托尼·史塔克还猜不出来这个网页西洋棋的玩法,也枉费他号称拥有一颗天才大脑了。
下棋不是重点,下赢也不是。重点在于背后的人工智慧。
最早的人工智慧研究,是从50年代的博弈论开始。一言以蔽之,就是在多种选择交叉影响中,如何找到最佳解。
用数学来比喻,就是图论研究中的最短路径问题。
到了70年代,人工智慧的探讨偏向知识工程,试图理解复杂的人类决策,协助取得结论。
粗浅地说,就是将无限的问题,试图归类给有限的解决手段。要是解决手段无法确实解决问题,那就再增加一个新的解决方法项目。以此不断扩展。