宴青听得嘴角抽动,这只不过是定时刷新和重置刷新的区別,在本地人眼里居然就变成牛逼哄哄的“吞噬生命”和时光倒流』。
不过仔细想想,秘境刷新这个游戏里的常规机制,放在现实里確实很离谱,等同於无中生有创造生命,而且还是创造极其强大的个体。在任何神话里这都是至高无上的权柄,本地人会无限拔高刷新机制的层次也是情理之中。
龙侍发出无声的嘶吼,全身骨头喷涌出浅灰色的阴气,瞳孔里的绿焰剧烈沸腾,的骨翼极度地舒张,龙侍的体型大了一圈,黯淡的骸骨变成亮白色,腐败的肌肉再次增生。
它並没有起死回生,但却在死亡的道路上走得更远,更高!
“二转户鬼龙族·飞升龙侍]
“初始攻击力: )”
“初始血量: )]
“特性·死亡归来·復活:你每召唤一次飞升龙侍,龙侍都会永久获得200/ )。”
“飞升特性·灵魂超度:当龙侍死亡,它会化为灵魂继续作战,直到本场战斗结束(敌人不会攻击灵魂状態下的龙侍)。”
“草!?”宴青直接绷不住,起手就是一句草本植物。
“什么什么?”慕容绘直接挤到他旁边,按著他的肩膀,盯著飞升龙侍愧牌问道:“飞升是什么意思?”
“飞升就是——"
基础属性和特性效果翻倍在宴青的预料之內,毕竟血肉飞升这么麻烦,要么得玩各种游戏凑飞升进度,要么杀几十头相同怪物,前者看似简单一些,但问题是许多游戏都有每天一次的限制,也就是说玩家一天內能得到的奖励是有限的,相比之下杀怪倒是没有限制。
不过他没想到飞升之后会出现飞升特性,说实话“灵魂超度”这个飞升特性不算很强,但太適合龙侍和他的【死而復生】畸变。
【死而復生】先是开场杀了龙侍,召唤一头灵魂龙侍、一头復活龙侍和一头原始龙侍,然后復活龙侍死亡又能召唤一头灵魂龙侍,原始龙侍死亡后又会召唤灵魂龙侍和復活龙侍宴青掐指一算,虽然他现在只有一张飞龙龙侍,但在极限情况下,场上可以同时出现四头灵魂龙侍,而且这个过程里会触发三次死亡归来,將属性拉到满!
这还只是宴青只能激活一张傀牌的情况,当宴青未来拥有更多傀格,他的组合搭配只会更多样更恐怖。
而且,根据宴青的观察,聚魔之地的傀牌种族至少超过五个,龙侍只不过是尸鬼和龙族的一张牌,甚至连核心都算不上!