恩斯特收购游戏公司可不是小打小闹当玩具的,工程师一点也不嫌多。
克雷格听的有些无语,他觉得自己都快变成恩斯特的工地头子了,哪里有需要他就要补哪里。
但他也不敢有怨言,一想到那上百万美元的小说分成费,只能默默把委屈咽进肚子里。
一年上百万美元的收入呀,在北美这可是大公司高管的年收。
交代完了克雷格,恩斯特来到一楼的时候所有的员工都已经到位。
「你们现在开发的游戏我了解过了,不得不说,真是一坨狗屎」恩斯特上来就是对整个公司的贬低嘲讽。
没有人反驳,甚至他还看到有些人在低头偷笑,看来他们也知道自己制作的游戏精良度如何。
「现在听我说」让人搬来公司最大的写字板,在上面画了一个简易的地图。
随着地图的完成,有人低声私语「这和咱们现在设计的游戏地图怎幺这幺相似呢」?
不是相似,这就是他们的游戏地图的简易版。
「看见了吗?不需要那些弱智的机器人,而是分为红蓝双方,采用实时对抗的方式」。
「每个人都有一个初始的资金,杀人可以获得大量的金钱,死亡则只能得到少量的资金,金钱可以购买各式的枪械手雷等」。
没错,就是后来火遍全球的CS。
CS是根据半条命的游戏模组被意外开发出来的,之后迅速在全球流行起来。
恩斯特在查看跃动公司资料的时候,发现他们设计的地图只要稍加改动,就能当CS的地图使用。
奔着废物利用的原则,CS的想法就冒了出来。
而且CS只是基础,以后可以升级成CSGO。
「这只是改进的游戏,我们真正需要开发的游戏是第二款」。