然后他还真想着如何创作这个配乐工作,联想到电影克林特·伊斯特伍德提的《荒野大镖客》,亚历克斯瞬间想到了经典游戏《荒野大镖客2:救赎》。
这部游戏他非常喜欢,骑着马在广阔无垠的原野上,去狩猎各种动物,悠闲无比。
故事内容也足够动人,而最最重要的是,游戏的配乐非常的好听,有西部片的那个味道了。
恰恰在故事结构上,这部游戏和《不可饶恕》有共通之处,两者同样讲的是牛仔救赎的故事。
于是一个邪恶的计划在亚历克斯脑海中产生:他把游戏配乐给抄过来,这不就完事了!
至于未来的游戏配乐用什幺,那就相信后人智慧嘛!大不了,他补偿一下,去当个亚瑟·摩根的动捕演员,只要R星肯给钱。
说做就做,亚历克斯立马写了两首游戏内的经典曲子,然后在当地找了一家录音工作室,先做了一个小样出来。
正当克林特·伊斯特伍德和朱利安·路德维希喝着咖啡,商讨着影片接下来的拍摄计划的时候,亚历克斯突然走进来。
「导演,路德维希先生,我做好了。」
克林特·伊斯特伍德送到嘴边的咖啡杯停住,他眼神疑惑的看向亚历克斯:「你说什幺?什幺做好了?」
「不是……您让我写几首配乐吗?」亚历克斯摸摸头。
「你真写了?」克林特·伊斯特伍德不敢相信。
「当然。」
亚历克斯掏出小样碟片:「我先做了两首曲子,你们看看合不合适?合适的话我再把其他曲子创作出来。」
这下子轮到克林特·伊斯特伍德彻底呆住了,他为什幺让亚历克斯来做配乐,就是不同意朱利安·路德维希的意见。
所以他让亚历克斯创作配乐,如果亚历克斯做不出来,那他就可以以此为借口,顺理成章的拒绝朱利安·路德维希。