异常简单粗暴的特性,但在这个场合,却极度有用。
前一个能力,在路平安的“军势”遍布了整个秘境,而对手近乎光杆司令的当下,效果好的离谱.当然,心里优势是一方面,能够被秒杀,还是硬件上的碾压。
但如果不是为了开门红,为了尽可能的滚起雪球,路平安也不会开局在“最弱的热身对象”上用上这个限制颇多的主动能力。
限定使用次数为1/日,也意味着只要一次使用失败,这能力就算直接废掉了。
而路平安必须借用和弱者的交手,将其效果叠加起来,才能在之后的使用之中也能够见效。
后一个被动能力,其实才是这枚战旗的精髓,每一次胜利,都会带来席卷战场的欢呼和恐惧。
而现在,被恐惧光环影响的“赌徒们”一边吓得的瑟瑟发抖,一边全力压路平安。try{ggauto;} catch(ex){}
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