第1718章 影 VS 魂

交手的一瞬间,命运歌者就否定了这个自我问答,因为黑死剑传来的波动毫无疑问是界级,而那股神级命具的气息已然消失不见。

周遭如星雨般坠落的君临剑剑气就像是滴落在干涸大地上的暴雨,被黑暗天幕升起的黑暗潮水悉数吞没,也打断了命运歌者的思索。

面对周遭黑暗浪潮的包围,命运歌者单手握住君临剑同时右手擡起一招,四枚分别印刻着『荒』『和』『幸』『奇』的魂玉立刻以她为中心浮现并急速旋转。

渊级命具【四魂之玉】,每一枚魂玉都拥有着完全不同的力量,是渊级辅助系命具中的佼佼者。

顷刻间命运歌者就被赋予了『不惧』『强力』『神速』『超幸运』等BUFF,同时更多DEBUFF诸如『不幸』『筋力孱弱』『疾病缠身』『狂乱』一股脑地朝着对面的芭斯特抛去。

这些DEBUFF是无法被触碰甚至无法被触碰和感知到的概念级效果,只要确认了目标就能够以飞行道具的方式命中敌人。

但这一次【四魂之玉】遇见了天生克星。

这些由四魂之玉抛出的DEBUFF还未接触到芭斯特就被黑暗隔断。如果大家玩过游戏就应该清楚何谓指向性技能,没有目标的指向性技能甚至连释放都做不到。

现在四魂之玉DEBUFF就彻底丢失了它们的目标,又因为不具备实体来长时间存在于物质世界,这些DEBUFF只是短暂兜了个圈子就完全消散。

啧,这就是黑暗天幕的麻烦之处,命运歌者不由心中恼怒。

黑暗天幕的本质是一切RTS(即时战略)类游戏的核心机制——【战争迷雾】依托于英雄无敌3的『黑暗天幕』的实体化。

当战争迷雾笼罩一片区域会遮蔽命运歌者对于此空间的理解和观测,从而导致命运歌者丢失此区域的一切感官,无论视觉听觉嗅觉触觉甚至是灵魂层面和第六感,连存在本身都无法确定。

原本黑暗天幕的效果就极其强悍,芭斯特甚至能依靠它的力量屡次从考斯墨手底下逃掉,现在它晋升为神级命具后更是连概念级能力和法则效果都能彻底规避掉。

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