第577章 打开牢笼

一个游戏会具备怎样的机制呢?

爬塔玩法不容错过。

在不同游戏中,爬塔玩法或许有着不同的背景设定和表现形式,但无一例外,其最根本的意义在于为玩家提供一个能够消磨时间的地方。

有些游戏会将爬塔设计成大大小小的关卡,少则几十关,多则上百关。

有些游戏甚至会藉助特殊的随机机制,使其直接变为可供无限挑战的场所。

虽然这些爬塔玩法本质相同,但由于制作手法和具体玩法的差异,给玩家带来的体验也不尽相同。

有的爬塔玩法会成为游戏的亮点,而有的则可能成为让玩家望而却步的劝退点。

在卡纳曾经玩过的这款游戏里,爬塔玩法无疑是一大亮点。

在版本叠代的间隙,这里是大部分玩家检验自身实力的地方。

一个职业的BD(战斗发展,Build)是否强大,就看玩家在这一玩法中能够闯过多少关卡。

在游戏中,当这个玩法推出时,玩家的职业等级上限已经达到了十五级。

这意味着该玩法必须按照十级以上的标准来构建。

这个玩法被称作【行刑官】。

听起来有些奇怪,其背景设定是这样的:

在无尽的星空中,不可饶恕的恶徒数不胜数,心怀善意与正义的强者也不计其数。

当死亡都无法对这些恶徒施加刑罚时,永恒的牢笼便成了他们惟一的归宿。

冥渊监牢,便是由此诞生。

混沌的邪徒打开了牢门,这些罪恶之徒开始涌向满目疮痍的世界。

勇士啊,拿起武器成为行刑官吧,为这些罪孽深重之物带去永恒的寂灭。

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