第六百四十一章 时间转换的基本原理

而在这个二维世界中,时间是客观存在的,它的存在表现出来就是播放器上的进度条,在电影时空范围内,一切都是确定的——从电影开局到结束,每一帧画面、每一段对话、每一幕布景,都是确定的——于电影而言,时间与空间都是非常真实的存在,只是不同维度在不同方向的延伸,本质并无区别。

从这个角度来看,二维世界确实比高维世界更容易理解所谓『时间客观存在』的真实含义。

至于时间在魔力维度上的不对称性,表现相对隐晦,却也不难发现——比如电影中时间的流逝具有天然『单向移动』的特点;播放器进度条左右两侧天然具有不对称性;一部新电影的过去(在自然条件下)是可观测的,未来是不可观测的;等等。

还有,电影中每个角色经历的『时间流速』都不尽相同。所有的时间都会围绕『最重要』的角色而发展,而不重要的角色有时甚至分配不到一帧画面。

有了这块『石头』,郑清再重新思考『时间转换』这个概念,情况就变得非常清晰了。他只需要拖着进度条上的滑块,把滑块从右侧拖到左侧任何一处他想去的时间节点,时间便被重置了。

相对于电影,屏幕外拖动进度条滑块的滑鼠就是来自『更高维』的力量。

现实世界没有滑鼠箭头徘回在时空长河的上空。

所以,想要进行『时间转换』,能够借用的唯一力量就是来自未来的、相对于过去更高维的力量。

「……阿尔伯特在《时间长短的新测定法》里创造性的解决了时间的可塑性,以低阶巫师的感知来理解,时间的可塑性表现在它可以被弯曲。」

抱阳子大师伸出教鞭,在虚空中画了一条细细的长线:「你们可以假设这条长线就是被具化后的时间线……这条线在外力的作用下,弯曲,再弯曲……当它的弯曲度达到一定水平的时候,你就会发现它形成了一个闭环……因为时间具有『单向移动』的特征,所以这条线在出现闭环后,仍会沿着最初的方向继续前进……」

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