战阵是猎队狩猎时常用的组织形态,由古代巫师的魔法阵演变发展而成。
猎队或者猎团的巫师们,通过固定的走位、手诀、魔法器具、咒语以及仪式,将数名巫师的魔力相互勾连,在一个狭小的空间内,构筑起一个属于巫师们的『理想法域』,巫师们也称之为『阵势』。
阵势会以猎队为中心,形成一重朦胧的魔力『胞衣』,这重胞衣会因战阵不同而呈现出不同形态,譬如火焰、战旗、以至于某些魔法生物。
在巫师对白丁世界干涉较多的古代,战场上的将军们就常常通过对方军队上空的『胞衣』来判断对方军势强弱,作为是否开战的重要依据。
所谓『气吞山河』『阵马风樯』『杀、破、狼』等等,皆来源于此。
而胞衣之内,那座『理想法域』则会给予猎手们巨大增益,它可以承受更大的魔力回路,强化法域内巫师们施展咒语的威力——譬如使用召唤咒可以召唤出更多魔法生物,使用遁术可以挪移更远距离、遁速更快,巫师受到的伤害更容易恢复、魔力回复速度加快,等等——同时,『理想法域』还可以隔绝许多基础性诅咒对法域范围内猎手们的伤害。
当然,不同战阵因为构筑方式的差异,效果也不尽相同。
比如金锁阵、天网阵,脱胎于古魔法阵『八门金锁』与『天罗地网』,适用于围困敌人时使用;新月阵的阵势,能够勾连星空之力,适用于两军对垒;鸳鸯阵的阵式分阴阳两种,阳阵适合空旷战场上正面交战,阴阵适合撤退及密林间的战斗,等等。
宥罪猎队经常使用的三角战阵,则属于那种属性均衡,多方面兼顾的『万金油』式战阵,展开后能够提高整支猎队的防御力、行进速度、探查范围,同时对猎手伤势恢复与咒语威力也有一定程度加成。
以上效果,均属于『一级战阵形态』。