第52章 符环激活

与此同时,幽蓝光轮——即「灼烧光环」。

其符环中的十朵幽焰原本有两朵亮着,仿佛有生命力一般窜动燃烧,现在其中的一朵已然黯淡失色,与其它八朵一般化作「装饰物」。

受袭的活尸集群发出非人的嘶鸣,它们不再等待,而是如同洪流一般冲击向白骨的军阵。

后排箭雨不停,但却一直没有触发灼烧光环的点燃效果,反倒是与活尸短兵相接的骷髅兵接连触发点燃。

大多数骷髅兵都有个0阶4级或5级,理论基础攻击力在3~5区间。

再加上强击光环的+3攻击力和装备加成,骷髅兵一刀砍在活尸要害——如脖颈部位,基本能一击清空活尸的血条。

即便是非要害部位,骷髅兵也往往能打出双位数的伤害。

大多活尸的生命值也就25~40点,且大多活尸的现有生命值都不为100%。

多的可能有90%,少的连30%都不到。

因此,骷髅兵们的推进完全称得上势如破竹。

强击光环没有灼烧光环那幺酷炫的特效,但如果没有它,面对一只生命值为30点的活尸,骷髅兵没准得砍上十几刀才能解决。

因为不是每一刀都能命中敌人——这又不是回合制游戏,你打我一下,我打你一下的。

更因为不是每一刀的伤害都能恒定在3~5区间。

如果发力姿势不正确,或者空间过于拥挤,再或者敌方干扰,都有可能导致伤害严重下滑。

而敌人的生存时间越长,对己方造成的损失就越大。

骷髅兵可不是什幺血牛,0阶5级也就50HP,被三五只活尸围上,15秒后就得化作一地碎骨。

但强击光环极大拔高了骷髅兵的下限,现在的它们三四刀就是一只活尸。

前排的一刀把迎面而来的活尸砍失衡,便不再管,大踏步向前,让出攻击空挡。

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