但果然还是数值光环踏实。
从来不看运气,该是多少是多少,数值够了直接碾过去。
操作?一刀999A死了还需要什幺操作?
从附近教堂拉一个牧师复活后再A一刀吗?
余炎心里盘算着,0.3单位的魂沙抽完十连后,还剩下110.3单位——十连九折嘛。
剩下的110.3单位魂沙正好够给强击光环升到lv2。
强击光环应该和灼烧光环一样,lv1都是10米,但lv2就会跨越式增长到120米,之后每级+110米,到lv10就是1公里。
不知道lv2的强击光环会给几点基础攻击力,2点幺?
说实话不少了。
《永恒》的数值并不膨胀,0阶10级的骷髅兵也就4~6.5攻击力,且还是正常状态下。
如果状态不好,打出1点2点的伤害都有可能。
而强击光环给的攻击力是恒定的下限。
这意味着只要骷髅兵攻击某一目标,即使状态极烂,但强击光环给的攻击力是永远稳定的。
面板上写着多少就是多少,强行锚定了兵种的攻击力下限。
这就是光环最离谱的地方——数据化现实。
《永恒》看似数据化,实则是给了玩家们一个VR眼镜,面板数据仅供参考。
就好比你在现实中用VR眼镜扫描到一头野猪,面板信息显示野猪生命值94%,攻击力3~8——对应成年野猪300~800公斤的冲击力。
但野猪难道能一直撞出3点伤害(300公斤冲击力)吗?显然不可能。
累了后,野猪的攻击力没准能跌到1点以下。
这就是《永恒》的数据化。
而光环的数据化,比如给野猪3~8点攻击力,那野猪就是倒退着用屁股撞你,都能打出保底3点伤害。