第17章 三大天赋

而今天,老大哥终于在群里发出明确的反攻信号。

兴奋的老人们直接疯狂刷屏,刚还聊得起劲的余炎相关消息,眨眼就被反攻话题顶出了屏幕,压根没人再提。

好在老大哥心里还是记着余炎的,百忙之中不忘@他一句:「小余,记得把寇涛鱼人的耳朵切下来,埋到牙牙湖边上,再用石头摆个三角标志。」

「我等会儿派骑士去清点,点完就给你发贡献分,还有兵种战死的补偿也一起算。」

余炎心满意足地发了一句:「谢谢老大!」然后放下手机。

至于反攻倒算都铎第六集团军的事,那不是现在的他能掺和的。

第六集团军四万八千人,其中不乏稀有乃至卓越兵种,集团军司令更是拥有统御天赋、能对数万大军施加群体增益效果的完美级英雄。

跟骨头哥这位龙巫妖是一个档次的天赋。

余炎没有个体天赋,或者说没觉醒。

官方说,每一位领主玩家、个人玩家都有机会觉醒天赋。

而天赋也分三大类。

最多的是个人天赋,这一类的天赋觉醒后,通常以手搓火球、力气变大等形式表现出来,是对个体自身的增益效果,也可以说是超能力。

其次是统御天赋,听名字就知道,统御天赋是对群体的大规模增益。

比如余炎的回复光环和灼烧光环也可算作统御天赋的一种。

最后也是最为稀少的生产天赋,其中有对个体生产的加持,比如提升打造武器的效率,或者多编几双草鞋——但这一类的天赋通常并不被视为生产天赋,而是归入个人天赋。

只有能提升一整座城市的铁匠打铁效率,或者让一整座城市的妇女草鞋编得飞起,才算得上是最稀有的「生产天赋」。

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