第2章:玩家模式

——战斗动作【闪避】:攻击临近,躲开,是个人都会,不是吗?至于能否躲开,从未经过专业训练的你,只能看运气了。(ps:遇见老虎,我直接就是一个滑铲)

——战斗动作【砍】:没有接受过任何正规训练的你,只会挥舞带刃的兵器,瞎几把乱砍,命中率随缘。(ps:可能一砍爆头,也可能是描边砍法)

「这是这具身体自带的技能?」

「简单来说,就是:加体力条,平A以及闪避。」

虽然技能栏和动作栏里的图标数量都少得可怜,但莫文紧张的内心却渐渐平复了下来。

或许是这种类游戏的视角,让他感到熟悉心安,又或许是「金手指」的出现,让他看到了绝地求生的希望。

当然,更关键的是,进入「玩家模式」后,他再也没感受到身体的无力。

总而言之,冷静下来的他,立刻表现出了一位「魂游高玩」该有的素质。

所谓魂游,指的是那些具有高故事性、高关卡难度、高游戏体验和具有高美学设计的顶级动作游戏。

而莫文,从第一次玩魂游被小怪初见杀,到一命通关,只用了不到一天。

来财庄前。

青年眼中的惊慌失措迅速褪去,转而被兴奋与跃跃欲试取代。

前方,王管家好以整暇的站在原地,而他身后的赵荣则大踏步而来,手中柴刀斜砍而下,呼啸的破风声,若是常人,怕不是已被吓得手脚发麻,本能的闭上眼。

练过技击的朋友都知道,在格斗中,面对危险时的退缩动作是一种本能反应,但这种反应可能会妨碍你有效地应对威胁。

因此,格斗需要最先克服的就是这种本能的退缩动作。

但此刻的莫文却完全不同。

以「玩家模式」的视角,他几乎感受不到恐惧,毫无畏缩的反应。

赵荣的这一砍,称不上多幺高效、简洁为了避免伤到「珍贵的人柴」,这一刀,他故意用了刀背,且劈砍之时,气力并未用尽。

而这,也给了莫文机会。

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