第2章 宝箱与野怪的刷新机制

难道技能与技能之间,还能产生联动效果?

玩过Roguelike游戏的兄弟应该都知道,初期的选择至关重要,直接影响后续路径的升级和成型。

通过这两组数据对照,马杰克得出了一个初步结论。

第一,技能池的数量,应该非常庞大,涉及到超现实、多职业、体能增强和犯罪等。

第二,想走什幺样的发展路线,完全取决于个人选择。

画饼充饥,看起来好像很厉害,想像一下你被困在沙漠,或者原始丛林里,这简直就是求生神技。

可问题是自己在城市里啊,这就显得有点过于鸡肋了,除非现在有一场绝食大赛,冠军可以拿到很多很多钱,否则真的找不到应用场景。

至于街头扒窃,高风险高收益,属于走邪修路线。

但这可是活生生的现实世界,你不能真拿它当游戏玩啊。

万一被叔叔逮到,再给你来个跪压式按摩,那就可以提前开启二周目了。

所以没什幺好纠结的,还是拿保底比较好。

虽然【探索者】属于消耗类技能,用一次就没了。

可开宝箱这一块,谁又能说得准呢,万一开到金条、宝石、名表、成捆的美钞之类的...

stop!幻想时间结束。

选定技能后,马杰克起身离开温蒂餐厅,忍不住遭了服务员一通白眼,毕竟他什幺都没点,只是在这里白蹭空调和WiFi。

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