第239章 红名悬赏

林清风清楚地记得,就在很久之前,官方为了让玩家们在屠戮NPC时能良心发现,甚至心存愧疚,搞出了一个堪称史诗级灾难的更新。

那段时间,每当有玩家杀死一个NPC后,便能看到一幕幕走马灯般的影像便会强行灌入玩家的脑海。

那个被你一剑捅穿的货栈老板,临死前回想起的是女儿出嫁时他笨拙递上的那支珠钗;

那个被你一发火球烧成焦炭的郎中,最后的执念是少年时与青梅竹马在村口老槐树下的约定……

官方的本意,是想用这种方式唤醒玩家的同理心:

看看你都干了什幺!

你毁灭了一个人的一生,你让一个家庭支离破碎!

结果,这下可捅了马蜂窝。

这玩意儿虽然让玩家们有了半点愧疚,但也更激发了一种收藏癖。

杀NPC,从一种单纯的泄愤行为,瞬间升华成了一种集邮式的开盲盒体验。

今天这个路人甲的遗言是「老婆孩子热炕头」,明天那个小摊贩的执念是「还差三文钱就能给儿子买串糖葫芦」,后天那个守城卫兵的梦想是「攒够钱就回乡娶翠花」。

那份由愧疚和刺激交织而成的扭曲快感,让无数玩家深陷其中,欲罢不能。

整个游戏论坛哀鸿遍野,不是在讨论谁的遗言更催泪,就是在分享哪个NPC的「人生小电影」制作更精良。

玩家间的杀戮欲望不减反增,甚至出现了为了开盲盒而比赛屠城之人。

眼见于此,官方紧急叫停,连夜删除了这个功能。

这一举动,又瞬间点燃了玩家社群的怒火,声讨官方「剥夺玩家体验」的帖子铺天盖地。

不过官方这次铁了心装死,任凭玩家如何叫骂,硬是挺了过去,事情最后也就不了了之。

直到这套全新的悬赏系统正式颁布。

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