每个位置都有自己的责任。
输出手顾名思义,以输出为主要目的,负责打出伤害,通常手持伤害性更高的武器,例如长柄斧,尽可能对敌人造成更多的伤害。
跑位负责游走补刀,通常需要拥有灵活的移动能力,这个位置的选手铠甲会更轻便,对于关节处的限制较小,但防御力会稍弱几分。
这个位置的选手通常需要有一定的大局观,随时观察场面上的局势,并迅速游走辅助,在局部构筑出以多打少的局势。
纠缠手则负责纠缠住对方的输出手和跑位,限制住他们的移动,从而降低他们所能造成的影响。
这种纠缠手通常摔法会锤链的非常熟练,能近身缠住对方,甚至将对方摔倒。
而坦克负责在最前方举盾抗伤害,这个位置需要穿着更为沉重的铠甲,就例如王贺的那套近乎一人重的板甲。
不利于一对一战斗和游走,但更利于挡住更多伤害。
这种位置的选手需要站在最前方扛伤,并根据情况分割战场,打出对我方更有利的局势。
像这种坦克,通常也都是一身腱子肉的大汉,像昨日和王贺对战的大块头,就是坦克的最佳人选,因为其技术并不精炼,最强的只有体魄。
将他分在坦克位绝对是最好的选择。
这种复杂的位置分配和战术打法。
和moba类的游戏是有一定相似度的。
所以全甲格斗的团体赛中,个人的武力并不是决定性的优势。
相比起个人的武力,集体搭配和战阵战术的选择才是最重要的,
一个优良且熟悉的战阵,某些时候甚至能让一个战团发挥出平日里一点五倍的实力。
而林勇发的战阵图,基本上也是遵循这个主流的搭配去设计的。
他总结了各个人的战斗风格特点,将参赛的十二人精准地分配到了合适的位置上。