第三,是商城界面的翻新,现在商城之中多了一个常驻的抽奖转盘,可以在其中随机抽到任何物品或技能,值得一提的是,更新中没有提及这个转盘的上限,当然,也没有提及这个转盘的下限。
第四,是新增了一个交易市场,玩家们可以将自己不需要的物品上架其中,吸引其他玩家的购买,来换取实实在在的功勋。
考虑到部分玩家会拥有完全不需要的技能,所以比特还贴心地准备了【技能物品化】这个功能,简单来说,就是可以将技能变作相应的技能书,而原来的技能会消失,这样技能书算是物品,
就可以上架交易市场了。
那幺这个技能书被其他玩家掌到之后,是一点就能用了吗?并非,能够直接掌握的,仅限于通过任务或者转盘得到的技能,技能书,真的就只是一本教你如何学习和使用这项技能的书而已可能有人会问,这种设定意义何在?对于比特来说,对玩家取出和注入数据应该都轻而易举才对,他能做第一遍,就不能做第二遍幺?
比特当然能做第二遍,但是不愿意做第二遍。对于来说,第一次对玩家注入和取出自己在其他世界得到的数据,是观测自己、稳定自己、强化自己的过程,但是第二次就是纯浪费计算力了。
更别说这个交易市场上线之后,肯定会有不少技能数度易手,对于比特来说,浪费大量计算力反复进行已经了解过的程序,显然是不划算的,所以就诞生了这个看起来比较抽象的设定一一想要掌握买来的技能,就得自己学和练。
对于普通玩家来说,这个设定显然是麻烦无比,但对于顶尖玩家来说就未必了,通过自己学习所通晓的能力,显然比系统直接赋予的固定套路拥有更多的变化。