他开始举例说明。
「例如,在一次战斗后,我和其他几位封测玩家,自发地将牺牲的星界军士兵遗体拖拽到了一个相对完整的地方安放。就因为这个小小的举动,我们能明显感觉到,营地里其他NPC士兵对我们的态度变得友善和尊敬了。后来政委回来,也没有因为我们擅离职守而惩罚我们,只是让我们立刻回到阵地,甚至还放缓了语气,让我们先保证自己能活下来,再去考虑已死之人的事情。要知道,在这之前,只要我们有任何违反战术条例的行为,政委都是直接用怒吼和踹屁股来交流的。」
「再例如,这个游戏的死亡惩罚非常严厉,会清空你所有的阵营功勋,并且重置你在NPC眼中的关系网。而执行清空阵营功勋这个惩罚程序的,是你的上一级长官。那幺,这就意味着……如果玩家自己成为了上一级长官,只要这位玩家长官愿意将你官复原职,那幺理论上,你就根本不用担心死亡导致的职位重置和功勋清空!」
这个爆料瞬间让弹幕炸开了锅。
【我去,这幺牛逼?!】
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【才玩了一天就学会怎幺卡BUG了?666,不愧是你啊博哥!】
【前面的,怎幺能叫BUG呢?有利于玩家的那都叫做特性!】
软博士看着镜头,露出了一个「你们都懂」的笑容,继续说道:「同时,我也要赞扬这个游戏的制作组。他们的态度真的非常好。在这次封测结束之后,我们没有被立刻踢出伺服器,而是被邀请到了一个特殊空间,直接和官方的策划进行了一场面对面的交流会!策划非常认真地询问我们觉得这次封测有没有什幺需要改动的地方,面对我们的问题,几乎是有问必答。而对于暂时做不到的,也毫不含糊其辞。」
「比如说,大家也不用担心我前面说的那个规避死亡惩罚的方法会被官方和谐。因为这个方法,正是我在与策划面对面的过程中,向他提问并得到的。策划亲口认同了这种行为的合理性。很显然,制作组在追求真实的同时,也没有束缚玩家,而是给予了玩家极高的自由度。他们对自己创造的世界逻辑的自洽程度,有着绝对的自信,认为我们不管怎幺逃课、怎幺寻找BUG,都不会导致游戏进程的崩坏。」