第十一章 玩家与「策划」面对面

「不错,」比特回答,「玩家死亡后复活,其身上的认知滤网会被替换成一层新的。这在所有非玩家生物的眼中,复活后的你们就已经是一个全新的、陌生的个体了。因此,他们自然不会让这个『陌生人』去继承一个与他毫不相干的人所拥有的职位、功勋与人际关系。」

阮文博眼前一亮,立刻抓住了关键:「但玩家不会受到这个影响,对吧?在我们玩家看来,他还是他。」

「当然。」

「那这是不是意味着,」阮文博的语速瞬间加快,「只要我们能组建一支完全由玩家组成的部队,并且这支部队的编制得到了帝国军务部的正式承认,那幺就算部队里的某位玩家阵亡,只要这支部队的玩家指挥官愿意,他依旧可以在复活后官复原职?」

「当然,」比特肯定地回答,「理论上,军官的任免需要经过军务部的审批。但实际上,以星界军一贯惊人的伤亡率,军务部根本无暇也无力去管理基层军官的提拔与任命。绝大多数情况下,这些都由部队的军事主官一人决定。」

听到这个回答,其他玩家都再一次对阮文博敏锐的思维感到佩服。同时,他们也在比特的回答中,感受到了这款游戏令人震撼的极高自由度——作为官方策划,他竟然在允许,甚至是在鼓励玩家们去利用规则,去用各种手段来规避死亡惩罚!

「俺有个问题,」作为欧格林的大鹰警这时也举手道,「要是俺死了,复活了之后还会是欧格林吗?」

「种族与属性的变换不在死亡惩罚之列,」比特认真地回答,「除非你打算把这个角色删掉,重新建立一个新角色。」

「至于复活点的问题,」不需要其他人再问,比特直接自己说了出来,「复活点是固定在某个区域还是可以原地复活,这要看当地现实帷幕的薄弱程度。在现实帷幕厚重、稳固的区域,是无法建立复活点的。」

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