不过现在从战报看来,卡尔加最担心的这一点——磨合期导致阿斯塔特们伤亡过大,以至于各个战团离心离德的问题——现在,也不是问题了。
是的,磨合期的各种问题确实都出现了:例如,一名星际战士根据战场直觉认为这是绝佳的前突机会,而他身旁另一名兄弟则判断应该立刻构筑防线、稳固固守。两方若是能迅速交流达成共识还好,但若是不加交流、固执地按照自己的战团风格下令……
这些情况也确实导致了相应的灾难性后果:不止一次,驻守阵地的总共两个连队,侧翼的连队因为突进速度太快,而负责协同的另一个连队没能跟上,导致其脱节,被潮水般的泰伦虫群包围;而侧翼部队的忽然消失,也让留在原地的那个连队瞬间陷入了「绝体绝命の大危机」。
然而,每到这种时候,所有的伤亡和压力,基本都由赴死者一力承担了。如果要固守,那幺赴死者就会顶在最前边,用他们的血肉之躯筑成防线,死死抗住压力直到援军到来;如果要突围,那幺不少阿斯塔特都会惊愕地发现,自己竟然会跑得没那些凡人快——他们永远冲在最前面,用身体和刺刀为星际战士们开辟道路。甚至,那种赴死者主动用身体挡下致命攻击的、近乎烂俗的桥段,也在这片战场上屡见不鲜。
这种有意识的自我牺牲行为,显然是有原因的。对于普通的赴死者士兵和基层军官——也就是那些来玩的玩家来说,这是来自高级军官的命令,既然如此那执行就完了,玩家们可懒得去深究这其中的缘由,有人替他们动脑子,他们欢喜还来不及呢。
更别说,要是替阿斯塔特挡了子弹,自己复活后赶紧跑回来,指不定还能看见那名威武的星际战士正抱着自己那具「尸体」哀伤。那酸爽,体验了就知道。