第五十六章 Fusion 3D

张一谋明显愣住了。他当然明白「工业技术」指的是什幺,那意味着远超当前国内电影制作水平的庞大体系,涉及最顶尖的视觉效果、模型制作、数字绘景、CGI等等。

但他没想到吴忧的野心会直接指向这个领域,这一步跨得太大,太超前了。他迟疑地问道:「像乔治·卢卡斯那样?你想拍……《星球大战》那种科幻片?」这在当时的中国电影界,听起来简直像是天方夜谭。

吴忧肯定地点了点头,随即又摇了摇头:「方向是对的,但我现在还不打算直接挑战硬科幻。那块基石太薄弱,我们需要一步步来。我目前的构想,是先从我们的神话传说入手。」

他眼中闪烁着兴奋的光芒,「其实,讲什幺故事,有时候反而是其次。关键是讲故事的方式,和它能带来的视听革命。」

他进一步解释道:「今天看了师兄您的拍摄,宏大的实景,精细的美术,成千上万的真人群演……这当然是力量,是美。」

「但也让我更加清晰地意识到,像这类依赖大规模实体投入的历史战争大片,创作周期长,成本高昂,而且很难形成持续性的品牌效应,无法构建一个能够不断衍生和联动的IP。」

「而神话不同,」吴忧的声音充满了笃定,「神话的基因里就自带奇幻色彩,它的世界观可以无限扩展,人物可以拥有更长久的生命力,改编和再创作的弹性更大,更适合打造长效IP。」

其实,吴忧想的是前世那款曾引爆全球网络,被誉为国产之光的游戏《黑神话:悟空》。吴忧并未实际玩过,但那段时间,网络上铺天盖地的游戏实录视频、角色设定集、剧情解析,他曾被动地接触了大量信息。

那些充满暗黑风格和哲学思辨的角色设计,那些基于中国神话体系的宏大叙事和独特美学,此刻清晰地复苏了。

他完全可以借鉴那款游戏里的核心设定、人物关系和部分 RPG任务线,在此基础上进行大刀阔斧的改编和填充,构筑一个全新的、具有现代审美和深刻内涵的西游故事剧本。剧本的创作,对他而言反而不是最难的。

这类电影的真正难点,在于实现其惊人想像的视觉特效和技术支撑。幸运的是,前世为了训练专业的图像生成与特效模拟AI模型,吴忧曾斥巨资购买、整理并学习了海量的关于特效拍摄流程、后期合成技术,乃至最为前沿的3D立体拍摄技术的庞大数据资料库。

其中,就包括了后来由詹姆斯·卡梅隆推向巅峰的「Fusion 3D」立体摄像系统的核心技术原理、结构设计甚至部分早期叠代的开发日志。

既然决定了要挑战特效大片的制作,那幺不如将步伐迈得更大胆一些。一个更为激进,也更具诱惑力的念头在他心中成型,抢先一步,截胡詹姆斯·卡梅隆的「Fusion 3D」系统!

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