只要不小心死一次,就会以最虚弱的形态复活在康姆主教身旁,被三四个神殿骑士围观,然后就会像那位巫妖前辈一样,开始卡bug。
会上边境都市头条的吧。
咳咳,他一个搞艺术的人,也不太喜欢打打杀杀。
他在下策下面写上:「太危险。」
中策没有名字,而是一条路线。
路径的起点是「开店」,箭头指向「打出知名度」,到「接到政府或教廷订单」,再到「接触边境都市高层」,接着到「接触康姆主教」。
他在「接到政府订单」处打上一个小勾,然后满意地翻到下一页。
最上面的标题:「如何获得情绪价值?」
下面只有一个方案:魔兽世界(划掉)巫妖位面开发企划。
唐森要用自己制作的那些会动的手办,做一款前所未有的「游戏」出来。
玩家可以操作这些手办,在精心设计的副本里面挑战史诗级BOSS,也可以在竞技场中进行PVP对战,争夺年度总冠军等等等等等。
而观众可以在场边,宛若诸神一般观看英雄们战斗中的英姿。
「这能赚多少光辉点数啊……」唐森几乎要流下不存在的口水。
是的,唐森只在乎情绪价值,或者再确切点说——光辉点数。
至于金钱?从来不是问题。
金钱对唐森来说只是一种并不难获得的素材。
好的项目永远有人投资,城防军不就主动送上门了?
退一万步说,实在缺钱了,把门口挂着的那个骷髅头卖了就是了。
别看乌尔萨那个不着调的鬼样子,在黑市上卖个上千金币轻轻松松。
城防军的委托来得正好,既给了《巫妖位面》启动资金——省去了卖掉乌尔萨的麻烦,又给了他一批免费测试员。
唐森满意地笑了笑,瞄了一眼那块圣女胸甲。
然后,一笔划掉企划上「玩家拿着手柄在场边操控手办」一行。
只要解析了圣女胸甲的魔法,岂不是可以做一个VR眼镜出来,让玩家身临其境地附身手办?