生命力越强,越能站得住,其他属性发挥出来的作用也就越大!
而且配件要求可以说是极为简单!
『红水晶』抽取时经常见,现在已经有一个。
『治疗宝珠』也有一个。
只差两个『红水晶』,和三次合成次数,剩下的就是刷怪刷金币!
现在只要刷够500金币,就能合成出『巨人腰带』,最大生命+350。
合成需要1600金币,算上暴击按平均4金币一个怪算,要杀四百个怪才能攒够。
400个怪,总击杀数送8次抽取机会,外加8件小装备。
算上怪物种类提供的次数,总计能有20次抽取机会,按之前抽到合成次数的概率算,大概10次里能出一次。
嗯,差不多够,不够也不会差太远。
继续!
石林峰上的石肤山怪,从来没有遭受过如此沉重的打击。
水晶树小镇的职业者本就稀少,冒险者才十几二十个,就算来巨魔山脉也基本不会找它们麻烦。
又难杀又容易收益为负,傻子才来找它们晦气。
而且就算要锻链实战能力,这些又硬又会扔石头的石头怪除了锻链一下抗揍和闪避能力,也锻链不出什幺。
说白了还不如食尸鬼,装备和战力上去了能直接碾压,一刀下去就是20银币0
跟石头怪玩,光是修兵器都容易入不敷出。
但是夏渊这个反常者,却不按套路出牌。
『汲魂痛击』七百多点物理增伤之下,拳头大的石头扔出去都能变成炮弹,炸的石头怪满脸开花。
关于『汲魂痛击』的物理增伤,夏渊经过几十次扔石头的经验,推算出了一些生效机制。
第一,增伤之后不会增加力度和速度。
第二,会增加接触时打出的物理伤害。
钝器(如石头)会增加钝击伤害,自身材质不够强的话,还会吃到反作用力导致爆炸。
锐器(如箭支)除了附加的伤害,还会强化穿刺力和锋利度。
总的来讲,就像二级飞弹。
石头从手里扔出去时,初速度和扔的力度有关。
但扔出去后,会因为『汲魂痛击』的物理增伤效果,再施加一个爆发力(二级增伤),在触碰到物体/敌人时突然释放出全部威力。
所以他扔出去的石头,已经可以算是真正意义上的「炮弹」。
只是没在里面装火药,但击中目标后是一样的「爆炸」效果。
扔石头是「爆片弹」。
射羽箭则是「穿甲弹」。
他还可以开发出更多类型的「炮弹」,适配不同的怪物和场景。
这让他感觉弓箭都不是必须了,扔石头就行。
当然,扔石头的初速度太慢,反应快、够敏捷的敌人和怪物很容易躲开,只适合用来对付石肤山怪这种移动缓慢的靶子。
所以弓箭还是需要的。
而且拉力磅数越高越好,拉力越强箭支飞的越快,敌人和怪物越难闪避。
对石肤山怪的屠杀持续到了傍晚。
【击杀LV1怪物:石肤山怪】
【触发『灵魂熔炉』被动效果,最大生命+2】
【触发『灌铅骰子』被动效果,金币+10(暴击)】
【『汲魂痛击』层数+10】
【护甲+0.4,魔抗+0.4】
【击杀石肤山怪(50/50),大地亲和+1,抽取次数+1】
【下阶段奖励:石肤山怪(50/100)】
『汲魂痛击』——1088层!
杀了这50个LV1的石肤山怪,每个都给他带来了10层痛击层数,直接破千!
而且大地元素之核,自然也攒到了50个!
完好无损,一个40银币,50个就是——20金币!