「二排长,你他娘的义大利炮呢?轰呀!」
轰轰!
宪兵与玩家们隔着几十米,再次进行了一轮贴脸对射。
由宪兵指挥的民兵部队并没有因为敌人的炮火而退缩因为他们有人数优势,还有沙袋作为掩体,伤亡实际也不是很大。
80毫米迫击炮的炮弹大多都落在了两侧的建筑屋顶,炸出了不少藏在房子里的市民,却对民兵们没有造成太大伤害。
他们也带来了数门70毫米迫击炮,打的准头不太行,但他们炮弹比「叛军」多!
那位著名80后玩家说过,现代战争就是炮战。
这句话同样适用于此,炮弹不足使玩家们很难进行大规模攻坚。
军事AI引入了新的信息,后勤不足的困境需要克服,于是便让玩家们分散,将敌人包围歼灭,或驱赶至市政大楼内。
如果还有后续部队支援,那他们就利用城市巷战的游击打法,围点打援。
康拉德少尉没有即时通讯装备,趴在墙面后,用镜子观察到叛军挨了几发炮弹后撤退到后面,但对街区内具体情景他不清楚。
只是从溃逃回来的宪兵口中得知,敌人火力异常凶猛,而且会攀爬屋顶,利用建筑与建筑之间的空隙穿梭,让人防不胜防!
叛军的巷战经验非常丰富,康拉德少尉努力思考对策。
这时,通讯兵猫着腰跑到跟前说:「援军!中央陆军野战部队的两个独立营一个半小时后抵达!」