没有繁重的工作,也让他们拥有大量闲置时间。
有7名玩家就对这方面很感兴趣,他们打算从简单的开始做,手搓一套重工业体系出来。
不过前期应四个跑商玩家要求,他们只做一些简单,但使用量较大的产品。
例如:木炭、石灰、水泥、砖。
等钱和人手都充裕后,实力膨胀,再利用木材为原材料生产染料、酚醛树脂、甲基橡胶、酒精等。
肥皂那种东西对玩家们来说都太小儿科了,根本不屑去做。
为了实现玩家们越说越夸张的宏伟蓝图,新玩家里还有两个探矿专业的。
这些人的想法太过广博和夸张,以至于偷听的吴用都觉得大开眼界。
整场会议旁听下来,他也算松了口气。
玩家们没有失控地到处搞破坏,他们的游戏方式暂时还停留在相对温和的经商层面。
也有可能是因为游戏过于硬核,游戏「NPC」过于真实,让他们暂时忽略了无差别杀人放火的玩法。
但吴用知道,这只是迟早的事情……
第二天,白天。
休息了一晚的玩家陆续上线,继续如牛马般任劳任怨地干活。
砍伐木头、烧制耐火砖、搭建砖窑、用更结实的绳子编制渔网。
四个跑商的玩家换上衣服,坐在连夜赶制的平板马车上,和几名负责护送的玩家一块,准备去镇子里买些东西。
战马要吃的牧草,和能够实现想法的设备工具,他们手里拿着一张清单,上面是实现初步理想的工具。