赚钱?
其实并不困难。
这不仅仅是针对于萨尔维穿越者的身份来说,更是针对皇子的身份去谈论的。
如果真的想要赚取更多的钱,改善这个领地和四周的情况,那作为皇子,萨尔维只要成为国王就好了。
那样下达合适的政策下,就可以给这里带来更多的补贴。
再者,如果觉得成为国王比较漫长,那幺利用皇子的身份去从那些贵族手中骗取钱财也不困难。
毕竟在那群贵族眼中,自己就是未来的国王。
而作为穿越者,萨尔维能做到的事情同样很多。
但这不代表着萨尔维准备将纪念币炒作的无限高。
毕竟纪念币本身其实并不具备太高的价值,它仅仅只是一个重量和贵金属含量和通用货币等价的东西罢了,无非就是做工更加精美一些。
如果说要卖出一个金币的纪念币,卖出几百金币,萨尔维认为其实是合理的。
但如果想要炒作出来更高的价格,那绝对是最为不合理的。
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这就好像前世的盲盒一样。
虽然看起来短期之内光鲜亮丽,能够赚取不少钱,但无非还是一套操盘的逻辑,迟早会有崩溃的时机。
如果《葬送的芙莉莲》纪念币按照这一套流程来走,难免不会反噬到作品本身。
萨尔维可是想着依靠去打造一个真正的产业,不仅可以推广魔影,更可以反哺经济。
所以相较于盲盒,萨尔维对于纪念币的定义从一开始就是周边。
像是前世小马宝莉的卡牌,热门动画的徽章一样。
因为热度的不同,不同的角色或许会有不同的价格差异,但这其中更多的驱动力也是出于对角色的喜欢。
而不是让人认为这是大家都追捧的东西,所以自己也要参与其中追捧。
让高价直接上天,再砸到地上。
前世的盲盒等等潮流产品,真的有太多让萨尔维不理解的丑东西了。
他用他三千一个月的工资和ui设计师的名誉去保证,他是完全无法理解大家的审美为什幺要欣赏这些丑东西。
但他确实不会喜欢盲盒相似的炒作模式。
因此萨尔维从一开始想要也只是想要从纪念币开始,去让这个世界的人们适应一整套的周边体系。
纪念币、对战卡片、挂饰、手办、餐饮……