哥特舰队陈兴不怎幺了解,好像有一款游戏叫这个名。
深渊远征。
这是一个被混沌腐化的「活圣人」主导的,他指认了一堆忠诚的星际战士战团,让他们去恐惧之眼里远征,帮混沌星际战士补了兵。
陈兴想了一下,决定召唤【不屈远征第四舰队】。
无他,这支舰队的规模太大了。
质量暂且不说,至少在数量上,不会比弥那玛的泰坦舰队少。
剩下的6.8k【灵魂】,只够再召唤一个残破的战团了。
陈兴关掉了眼中的界面,并没有着急在战团一栏投入。
这场战斗能否胜利,就取决于基利曼手底下的舰队了。
他打开了会议室里的战术投影,又研究起了弥那玛的舰队。
异形那边的泰坦舰队,完全违背了陈兴的游戏经验。
陈兴的第一个游戏档,用的就是这种混编舰队。
在他的幻想中,护卫舰负责贴身掩护,骚扰敌人,驱逐舰保卫阵型,猎杀护卫舰,剩下的巡洋舰与战列舰,则是主力输出与堡垒。
但实际上,由于每种舰船速度不同,在弱智的AI下,混编舰队只会各打各的,完全发挥不出作用。
不管游戏里哪个版本,玩家选择的永远只有单一配置。
而在现实宇宙中,这种相互配合的混编舰队,恐怕才是主流。
在舰载AI的超级计算,与舰队指挥官的布局下,星海的战场不再是游戏里的数值加减法,而会变成每一秒都有复杂计算与博弈的死斗。