【精神:22→25】
霎时,伴随着基础属性的增加,林奇又一次感受到本体变强的快乐。
不过,和以前不同,现在也就是体验到了全属性得到提升的雀跃,本身的建模已不再增加,显然是达到了理论最好的状态,因此今后增加的不再是幅度,而是质量。
林奇估计,现在自己虽然身形没多少变化,但体重应该有了明显增加,属于和美国队长这种注射了超级血清的强化人一样,身体密度明显和普通人不同。
因为没有秤的关系,林奇也不知道具体多重,但毫无疑问,这种质量增加也会在到了一个程度后就不加了。
并且,全新的能力在增加5级的时候开启。
不过,这一回不再是增加新的系统功能,而是颇有乐子系统风格的,升级之后属性增加幅度的变化。
今后升级,属性不再是固定四个属性增加1—2点,而是有概率出现暴击」效果,四个增加的属性里,会出现其中一个获得倍数增加的情况。
这倍数是2—5倍不等,代表的,就是有可能其中一个属性本来是得到2点提升的,但产生暴击效果后,直接X5,增加10点的效果。
这增幅就相当大了。
当然,也会出现原本只增加1点,然后倍数X2,获得2点的悲催情况。
一切,纯看运气,每一次升级都会固定有一个属性增加产生暴击效果,并且增加哪个属性全随机。
如果运气比较抽象的话,林奇甚至可能遇到每次都是同一个属性获得暴击效果,导致个人属性完全失衡的状况。
只能说,这种随机性相当有乐子,是乐子系统的风格。
在看完了升级新功能的介绍后,林奇想了想,也没进行尝试,毕竟,15升16
级就需要4000乐子点了,他的乐子点虽然多,但眼下还有其他事要做。
现在,林奇就直接花费了4000乐子点,进行自己刚刚获取的,15级的一次技能抽取资格。
霎时,欢乐大炫技」功能启动,一个技能宝箱便出现在林奇的视野中,等待他打开。
在进行一番苍蝇搓手行为后,林奇立刻将箱子开启,代表全新抽象技能的光泽绽放,属于这技能的名字与效果也出现在了林奇的视野里。
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