谁知道呢?
反正系统没回答林奇,而林奇对此也不在意。
毕竟,身为假面愚者,有乐子,能创造乐子就够了。
等远坂时臣这CD里能产出的乐子点被压榨得差不多的时候,林奇主动停止了和对方的争吵。
不过,停止的方式是表现出『算了,我不想和智商不足的家伙继续争吵,这是浪费我宝贵时间』的态度,主打的就是对远坂时臣的不屑与傲慢。
自然,这让远坂时臣受不了,其当即准备发起一场正义的PK来捍卫自己身为魔术师的荣耀。
然后,远坂时臣在极度的不甘与失落当中遭遇了被秒杀的惨败,将这次能贡献出的最后一份乐子点全部交了出来,接着,就进入了CD状态,而在林奇的视野中,这CD恢复得很慢,至少需要半年时间才能恢复好。
不得不说,『钢铁侠时臣』的人物卡模板实在太过BUG,不是远坂时臣这种普通魔术师可以比的,因为这是《复仇者联盟3》里的奇异博士+钢铁侠的形态,虽然都达不到极致,可两者一部分加起来的属性就可以碾压远坂时臣了。
事实也确实如此,面对远坂时臣的决斗,『钢铁侠时臣』同意了,然后起手就是禁魔拘束器,那宛若机械之爪的纳米机械瞬间扣在了远坂时臣胸口,直接将其魔力封锁,让其变成了普通人。
随后,『钢铁侠时臣』上前,擡手一记手上包裹钢铁战衣的人格修正拳,用秒杀的方式让远坂时臣直接陷入怀疑人生的状态。
数值和机制都被完全克制,远坂时臣打得过就见鬼了。
什幺?这人物卡过于强大,是否会导致战力崩坏,也不符合升级练功的基本需求?
有没有一种可能,『假面愚者』根本就没这种东西?
只要能制造有趣的乐子,这职业就完全不需要遵循常规力量体系的设定。
反正,乐子系统的各种功能都体现了这一根本诉求。