《纪元1800》是早上9点发布的,距离那时才过了9个小时。
9个小时,销量52万份?!
而且在六点之后,很多公司也逐渐开始下班,《纪元1800》自发售后逐渐下降的购买潮,肯定会再度迎来一个新的峰值。
也就是说,《纪元1800》这款游戏的24小时销量,很有可能突破100万份?!
嘶……这到底发生了什幺?
刚到下午,沃森去看数据的时候,明明还没有这种恐怖销量的趋势啊!
他看了眼ipec后台,《纪元1800》的销售数据。
嗯,接近11万份。
过去在蒸汽平台和ipec同时上线的游戏,二者销量比一般在10:1左右。
但这次因为真善美工作室特意提及了ipec,再加上ipec给了最好的宣传资源,和头像框、优惠券等一系列活动。
所以《纪元1800》的销量中,这个比例来到了约4:1。
这到底是怎幺做到的?
沃森满心震惊地在网上搜索起相关的消息,然后,就看到了各大主播纷纷冲上热门的切片视频,看到了那篇《历史专业大学生,教你玩转纪元1800!》。
这游戏,竟然还能这幺玩?
不对,应该说,他作为一个正米字旗的人,怎幺没能比他们提前想到这种玩法?
沃森这才发现,这游戏的自由度与深度,都远超自己之前的想像。
他的那些想法,错的离谱!
沃森越是看着,脸色就越是红润。
他不是没有和这种销量,和规模远比真善美工作室庞大的游戏公司合作过,可过去那都是合作。
而这次,从某种程度上来说,真善美工作室相当于是他发掘出来的!
至少在海外市场上是!