第24章 游戏的灵魂

「这游戏……好像有点不对啊。」

徐鸽玩着玩着,皱起了眉头。

从画风和怪物外观来说,都设计得相当不错,是让人看了能眼前一亮的类型。

只是……这游戏的难度曲线怎幺这幺怪呢?

新手村相当简单,随便打几个怪物,就能爆出还算稀有的材料,让他能够生存下来,并且完成装备的提升。

这个阶段也是最让徐鸽惊喜的阶段,他看到了不错的画风、多种类的怪物,新奇感和收获感之下,获得了不错的体验,对《末日之下》有了继续游玩的欲望。

然而一过了这个阶段,游戏的画风就截然不同了。

比如他遇到的第一个boss,血量高,攻击强,攻速虽然稍微慢一点,但是不同的招式根本没有明显的预兆。

徐鸽只是稍微失误了两次,就直接阵亡,掉落了所有的装备。

这对吗?他心中有些疑惑,所幸凭藉着较高的游戏天赋,在又死亡一次后成功将其击杀,进入了后面同样很难的内容。

难度曲线还不是唯一的问题,随着游玩深入,徐鸽也渐渐感觉到,这款游戏似乎……没有灵魂。

是的,灵魂。

它就像是仿生伴侣一样,有着最精致的外表,用市面上「应该会好」的伴侣性格进行训练。

理论上应该是最完美的伴侣,但实际上让人感觉到没有灵魂,无法亲近。

《末日之下》也是一样,没有真正末日的那种感觉,只是借用了末日的背景,又配了一个热门的玩法,看起来像模像样,玩起来又总感觉哪里差了点。

或许只是他要求太高了吧。

至少目前,《末日之下》玩着还行。

海风还是有实力的,这次真善美工作室,很难和它相比了啊!

上一章目录下一页

猜你喜欢