第21章 开发进度起飞

就是可以让加入协作的人随时可以上传自己做的代码、下载别人做的代码、对二者进行合并,同时进行版本管理。

但是在这个基础上,它还有强大得多的额外功能,并且对游戏制作进行了适配。

比如,它可以根据你输入的开发计划文档与使用的游戏引擎,自动为你构造合适的代码结构进行分工,当然如果自动制定的你不满意,也可以在此基础上进行微调。

当然,陆谦看了,这个协作系统的代码水平至少比自己强多了,尝试性制定的框架,兼具耦合程度低、稳定性高、兼容性和可拓展性强的特点,简直无可指摘。

只是偶尔会错会陆谦需要的游戏功能,需要稍微调校。

它的「合并」功能也更加强大,甚至会自己对合并代码中不兼容的地方进行检测分析,并给出解决方案——这似乎是来自智能bug检测系统的扩展功能。

它还具备自动解析数据的功能,让策划更新游戏数值更加简单直接。

许多强大的功能,不一而足。

除此之外,它的可视化做得也非常好,即便是没做过游戏的外行,简单尝试个一二十分钟,也基本能明白它的大致使用方式。

这不能简单地说是强大了,简直可以说是惊为天人!

有这个协作系统和之前的智能bug检测系统,开发简直就是享受了!

在它们的辅助下,真善美工作室的开发效率不得飞到天上去?

陆谦原本都打算带着孟杨多加一加班,大不了多发点加班费,或者请一些程序的外包了。

现在看来,他们哪还需要这个啊!

而且,这两个系统随着真善美工作室未来发展得越大,也将会发挥愈发重要的作用。

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