第320章 无敌时间,战士归宿

这八十名玩家的实力,都要远强于自己率领的观星者公会成员。

将所有参与挑战的成员拉进战团后,丁宵开始部署新的作战策略。

上一轮对抗玩偶二号的过程中,失败的核心原因有两点。

第一个原因是玩偶二号的攻击节奏会随着身体的受损逐渐混乱,导致后续的指挥节奏出现小差错。

这个问题吸取上一轮的教训可以改进,将预判改为通过灵眸观测能量在玩偶二号体内的运转路径后下达,虽然速度更慢,但胜在准确率更高。

第二个原因是输出强度不够高。

为了让玩偶二号进入特定的输出模式,就得不时牺牲玩家,让他们前往特定区域迎接玩偶二号的狂暴攻势。

以此创造绝佳的输出时机。

但随着被牺牲的玩家数量增长,后期减员严重,输出逐渐跟不上了。

输出越打越少。

玩偶二号的输出却是越来越狂暴。

所以这是一个限时击杀型boss,必须在规定时间内将其击杀,输出效率非常重要。

这次有 。

神堂公会的承伤玩家,老兵团的输出效率。

丁宵将自己的想法在战团频道里详细阐述,重新发布了新的场景网格布局。

这次他将 。

唯一让他担心的只有配合问题。

自家公会成员都已经默契配合了一年多。

但与神堂公会来的承伤玩家,以及老兵团的成员还是第一次合作。

对它的指令理解,以及走位习惯上,都存在潜在的问题。

这一切,都得通过实战来磨合。

丁宵的想法是,先带 。

对于他的想法,老兵团和神堂公会的承伤玩家都表示没有意见。

三天后。

通过副本挑战,明确老兵团和神堂公会的承伤玩家都能快速理解自己的指令后,丁宵再次向苍星海域进发。

当天下午时分,挑战玩偶二号的战斗再启。

有了上一次挑战的经验,丁宵的指挥更加熟练。

但随着时间推移,战团里牺牲的玩家人数增长,再次出现输出乏力的情况。

还未等人偶二号瘫痪,战团的攻击便无法再覆盖人偶二号抽取节点能量恢复的速度。

到了这个阶段,只能选择开启战阵发起最后一轮狂暴输出。

结果仍是以失败收尾。

一小时后,丁宵出现在彩雾海岸。

但他并未急着召集战团成员,开始反复观看这一轮挑战录像。

这次失败让丁宵有了改变战术的想法。

牺牲点不可避免,但牺牲太多就会影响到输出效率。

这个问题似乎只有一个解决方案

那就是增加参战人数,只要人数上去了,就能拥有更多“牺牲品”。

但人数增加的方式,发起挑战前他便意识到不可行。

在有限的空间里增加人数,前期就难以灵活走位躲闪。

加上生命连接的保护机制,玩偶二号的银线乱舞攻势,可能一轮输出就能将进场的玩家全部带走。

丁宵选择开启脑超频模式,不断检索自己的记忆信息,试图找到破解方案。

期间也翻看着论坛资讯,试图找到灵感。

半小时后,丁宵找到了答案。

宠物!

他不清楚玩偶二号的生命监测机制是什么。

但宠物和玩家一样,都是生命体。

是否能让宠物代替玩家去触发必死的一击,然后给团队创造输出空间。

有了想法,丁宵决定明天就进入实战测试。

全团 ,这也能间接提高输出效率。

翌日,下午。

丁宵率领战团再次出击。

这一轮挑战,证明了他的猜想。

拿宠物当牺牲品,完全可行。

不需要牺牲玩家,彻底解决了为了创造输出环境,导致不断减员影响输出的问题。

但新的问题很快出现了。

当宠物牺牲到第 ,会进入一种特殊状态,开启空间场景内全范围的光束轰炸。

这一击避无可避,只要出现就是团灭。

玩偶二号的阶段表现,让丁宵想到了早期游戏里的boss设定,存在阶段强化。

与怪物世界其他生命相比,玩偶二号显得十分违和。

怪物世界的其他生命,越打越弱,不存在残血反而更强的概念。

而玩偶二号在血条下滑的每个阶段,都会有不同的表现。

或者说,玩偶二号开局其实就能施展全屏轰炸的能力,但战斗力却是在血条下滑的过程中逐渐解封。

全空间范围轰炸的能力,让丁宵找不到破解的办法。

其他问题都可以通过技巧和策略去规避。

唯独全屏轰炸不讲道理,除非命魂库里拥有可以让玩家豁免一切伤害的无敌技能,哪怕是短暂的无敌技能也能规避这一轮恐怖输出。

就连封灵特性也打不断这一轮光束轰炸。

这一刻,丁宵也是无奈极了。

全屏光束轰炸,根本不是通过战团成员的高效协同作战可以解决。

就在丁宵准备放弃,让老兵团和神堂公会的承伤玩家回去时,他开启的直播间里弹出一条弹幕。

这条弹幕让丁宵神色一怔。

因为发送这条弹幕的正是论坛玩家眼里的神人:1号游客。

1号游客:看了你前面的直播录像内容,你的战术不错,下一轮挑战有什么想法吗?

面对1号游客的询问,丁宵果断出声回答道:

“玩偶二号的全屏轰炸完全无解,我想放弃了。”

下一秒,1号游客的弹幕发送而来:这个能力完全有应对的办法,怎么就放弃了,先说说你下一轮挑战的详细布局。

听到这番话,丁宵毫不犹豫地开始讲述自己的原本制定的作战方案。

只是这个过程中,这个在千军万马面前都能冷静调整战术的丁宵,声音里带着青涩的紧绷感。

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