我对玩家阵营的明确定位始终是无序,守序也就失去了第四天灾的意义,这也是玩家文充满趣味性的地方。
通过玩家的悍不畏死、清奇脑回路,去创造有趣的故事。
但这些内容我都在《我是幕后大佬》里写过了,已经不能成为新书的发光点。
所以我在这个基础上构想了三个特色。
一、反派。
这是玩家文里最难定位的角色。
面对无穷无尽、不死不灭的玩家,设定上就是比反派更像反派的一股势力。
反派如果毫无特色,像是闯关一样打倒一个接下一个,不足以衬托玩家的天灾感。
所以这本书的设定之初就想好了一系列开挂的反派。
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