在量子工作室,他认识了游戏美术杨琦,两人做游戏的思路和方向都非常契合,从此成为至交好友。
《斗战神》是西游题材游戏,冯骥负责世界观构建和玩法设计。
杨琦负责美术和CG动画,角色和技能设计。
他们的梦想是做一款真正有华夏文化内涵的游戏。
斗战神开发期间,冯骥和团队成员基本住在公司,一周只回家一次,可以说,斗战神倾注了他们团队的心血。
后来《斗战神》上线,最高在线人数突破60万,成为现象级游戏。
可是没用,《斗战神》亏钱了!而且是亏大了。
《斗战神》的开发团队人数大概两百五十多人,足足花了五年时间才完成初期研发。
它的投入规模是企鹅公司普通产品的三倍,仅前期CG制作就花费八百多万。
一个宣传片投入就高达八位数千万级别,专门请《阿凡达》团队参与预摄宣传CG,单是这部分就耗资就是天文数字。
2013年12月上线初期,《斗战神》最高同时在线人数达到六十万人。
一度位列网游交易额排行榜第九,开服前三月表现强劲,月流水大约一个亿左右。
但三个月后,游戏流水迅速下滑。
研发宣发运营,总成本大概花了十个亿左右,伺服器和带宽维护费用每天就起码花费数十万。
高峰期月均运营成本花费就得有五千万元,投入产出严重失衡。
企鹅高层看到《斗战神》这个项目单单是收回成本就遥遥无期,他们是非常焦急的。