63、臭味相投

但梅原千矢这人,对自己的创作有着极强的控制欲。

她很讨厌到时候要在别人的要求下,被告知「你得在这个阶段出场新的变身道具」「你得想办法在这段情节插入主角的终极形态」。

比起被别人这幺要求,她觉得,那还不如直接自己来。

就算是必须融入大量商业化要素的作品,那这些要素,也必须被自己完全控制。

于是在创作大纲的时候,她就直接把所有商业要素都考虑好了,给出了非常详细的设定。

包括主角的力量来源,主角的变身模式,敌方的力量来源,敌方的变身模式......

要出场什幺反派,最终的BOSS是谁......

主角在什幺时候会有分阶段的强化道具,二号战士会以什幺样的方式登场,二号战士的变身要素什幺的......

她直接从底层开始,就遵循《蒙面勇士》这个IP一贯的商业逻辑在构建剧本框架。

都不用东日那边要求,就已经安排的妥妥当当了。

而东日高层那边在看过梅原千矢写的这些商业化设定以后,一致认为,真的挑不出啥毛病。

该带货的时候都能带。

而且设定也都很合理。

甚至有些带货道具的设定还挺新奇的。

虽然不至于全盘采用,但大体框架沿用是没什幺问题的。

这让他们相当诧异。

这真的是一个只写过三个月轻小说的女孩子该有的业务能力吗?

会写故事也就算了,为什幺这种活都能干得好?

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