第215章 火系卡牌!新解题思路?

当上路对线开启,bin果然开始使用这套思路。

没有点出一级技能,故意前压酒桶身位,尝试起手a酒桶逼迫对方先出技能!

然而圣枪哥自然也已经知道对方的想法,根本不跟你多做博弈,只互a一下就往后拉,让武器白白吸引到六个小兵的仇恨!

武器为了保血,没办法也只能秒学反击风暴规避。

酒桶则同样反手秒学e,一个后e撞出将武器身位撞开的同时,晕眩时间还正好与电风扇的持续时间重迭。

结束晕眩,电风扇也便结束转动!

武器一级的小心思没成,上路的对线就暂时没有太多可看的了。

武器e技能 ,撞到人更是只有10秒。

纯纯就是公式对线!

只要酒桶自己不失误,武器就别想摸到酒桶,只有一直被qqqq砸彗星恶心的份,至少要等到水银鞋出来后才能重新有些操作空间。

导播镜头切换,却并没有给到中路。

而是给到下路!

“v5下路的设计好像要成了啊!”

“blg下路好像上钩了!!”

正常情况下,小炮因为e技能【爆炸火】被动aoe的溅射效果,抢二能力是首屈一指的。

可由于小炮一级明牌点w,才给blg下路找到压制的机会。

当然。

blg下路肯定也知道,小炮拆眼有额外经验————可他们更清楚,双人组拆眼分经验,是远远不足够抢兵升二的!

双人组的经验被设计师卡得很死。

在吃完第二波线的两个近战兵后,两人都会还需要整整{39点}经验值,才能升二。

拆一个眼的单人经验是{38点},也就是说哪怕adc单吃一个眼的经验也升不了2,更别说只要有人开扫描就会“默认助攻”分到经验.

而双人平分的经验是 。

哪怕再吃一只小鸟都还是不够

就在这里,数学成绩有丶理想的少年阿b,发现了一个无人发现的盲点。

在不影响打野升2和升4的情况下,打野最多可以少吃2只小鸟。

是的。

19+10+10————正正好等于39!

就连一丁一滴的经验值都不多!

真正的正正好!

当时beryl是意识到,对方五人既然敢蹲在那里,那下面的红区入口就必然有眼位侦测.这就是为什么他会喊deft跳上墙,笃定那个草里有眼。

以此实施这个对线设计!

f6开的猴子先集火攻击两只小鸟,小炮吃完回线的速度只会比帮开红buff还快,并且不会在计分板上有任何显示。

正是这个极致的科研细节,成为blg下路翻车的契机!

猫咪一直在车下帮忙平a推线,烈娜塔的推线效率并没有比猫咪高上太多,blg下路大概是领先对方一个小兵的进程。

也就在第二个小兵阵亡时,blg下路立刻开始前压。

而v5下路则是假装后撤,实则却一直在盯着红色方的第二个近战小兵————就在前压的blg下路与之重合之际,回头跳脸!

“小炮直接跳脸,坐死第二个近战兵!两个人一起升二!”

“blg下路的这个位置有点进退两难啊!”

小炮秒点e技能给adc挂上爆炸火,枪管疯狂输出扫射。

“on得先升二!”elk急促大喊。

只能说幸好blg下路双人组脑子清醒,默契足够。

这波如果是换个糙哥,转头就一股脑的想着交闪跑路,那下路就必定会爆发击杀!

甚至都有可能被双杀!

小炮w技能一级就拥有高达 “击杀重置”。

而贴脸挂上的【爆炸火】一旦被迭满引爆,也会重置w!

blg两个一级的下路要是光想着跑,小炮只要闪现a爆火,立刻就能w二连跳!击杀掉一个甚至还能三连跳!

两个闪现根本逃不开追击!

烈娜塔和维鲁斯原地蒙头输出第三个小兵,硬抗小炮输出,在血量掉半之时才a掉升二。

当然也不可能反打。

维鲁斯立刻df二连闪现后逃,小炮则追身w继续踩上————关键时刻烈娜塔q闪空中强行摘下小炮,然后自己也赶紧抱头逃跑。

“空摘!blg下路双人组操作处理很好啊,这位置竟然能跑掉.”

记得先是夸上一嘴,可转而语气就沉了下来。

“不过说实话,这波还是很伤!”

乌兹最能感同身受,摇摇头假装为blg难过的叹气:“哎,这何止是伤哦.其实和被杀了都没什么区别!”

“两个人双招全交,adc二级就得被打回城,那这下路对线基本就是炸了呀!”

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